25-Juin-2004 Officiel |
- Le lancement de Dark Age of Camelot : New Frontiers
Le site en français concernant Frontiers est disponnible
- Premiers tests de la Version 1.69
Tout est dans le titre
- Petit point sur Camlann à l'occasion de son upgrade
Le serveur Camlann a été upgradé cette semaine et bénéficie à son tour de performances améliorées.
C'est l'occasion de présenter à ceux qui ne le connaissent pas ce serveur particulier sur lequel tout le monde n'ose pas s'aventurer. Tout d'abord, bien qu'il soit en anglais, il n'est pas réservé qu'aux anglophones. Une bonne expérience du jeu et un petit niveau d'anglais doivent vous permettre d'y évoluer sans trop de difficultés. On y trouve en effet des communautés de tous les pays et il existe des guildes internationales ou par nationalités. Dans cette version du jeu, il est possible à un personnage d'évoluer dans tous les royaumes, ce qui vous offre des possibilités inédites comme l'usage d'équipements que votre personnage ne pourrait jamais trouver dans son royaume d'origine. C'est aussi la possibilité de créer des groupes inédits avec des classes qui ne peuvent normalement pas s'associer.
Les groupes et les guildes ont une importance fondamentale dans ce serveur PvP*, puisque d'une part, l'union faisant la force, il est plus facile de s'en sortir en groupe, et de l'autre, puisqu'il n'y a pas d'affrontement entre les royaumes, ce sont les guildes qui rivalisent entre elles pour la possession des reliques. Ceci donne lieu à des affrontements classiques, mais offre aussi la possibilité d'ententes et de phases diplomatiques entre guildes. Celles-ci ont des philosophies différentes, que l'on peut caricaturer en « méchantes » pour celles qui sont axées sur l'expérience par l'attaque d'autres joueurs (les « player killer »), d'autres qui sont « les gentilles » qui s'attaquent seulement aux « méchantes », et des « neutres ». Bien entendu ces approches doivent être prises au second degré et avec fair play. Le simple fait de jouer sur ce serveur doit faire accepter la possibilité d'être tué par un autre joueur, n'importe où (sauf dans les capitales) et à tout moment. C'est un frisson supplémentaire, et un challenge car il est plus difficile d'accéder au niveau 50. Il n'y a pas de perte d'expérience lorsque l'on est tué par un autre joueur, mais une perte d'argent quand il faut récupérer sa constitution. Il peut alors être plus difficile de bien s'équiper, c'est pourquoi l'aventure sur Camlann est déconseillée aux débutants. Même si vous êtes intouchables jusqu'au niveau 10, et que des personnages beaucoup plus forts que vous ne gagnent pas d'expérience en vous tuant, ils peuvent récupérer un peu d'argent en vous attaquant.
Tout ceci implique plusieurs choses :
- tentez de rejoindre une guilde au plus vite, les sites Internet de celles-ci vous indiqueront leurs orientations. Pour plus de facilités, débutez dans un royaume que vous connaissez déjà.
- il est souhaitable d'avoir un esprit « sport » pour jouer dans Camlann. Ne pleurez pas si vous êtes tué par un autre joueur, c'est un jeu et chaque personnage est tué à un moment ou à un autre. C'est une autre tactique qui doit être mise en place et il vous faudra donc un peu de temps pour la trouver. Les Gestionnaires de Communautés n'interviennent pas dans les plaintes type « xxxx m'a tué alors que j'étais gris » ou encore « yyyy m'a tué alors que nous sommes dans des guildes amies… ». Par contre, ils surveillent les propos tenus par les joueurs car de mauvais perdants ont parfois des réflexes verbaux agressifs. La courtoisie doit rester de mise, prenez la chose avec le sourire et prenez votre revanche plus tard…
Bien entendu, vous pourrez obtenir le détail des différences entre le serveur PvP* et les serveurs classiques en consultant la FAQ
* : PVP signifie Player versus Player, soit Joueur contre Joueur, en opposition au mode coopératif des autres serveurs.
Astuce Camlann pour les plus courageux : il est possible d'enlever son immunité avant le niveau 10 avec la commande /safety off. Mais attention, il n'existe pas de /safety on ;-).
- Rappel : paiement des loyers sur Foundations
Malgré l'article paru le mois dernier lors d'un précédent point information, quelques joueurs ont de nouveau perdu leur résidence pour non paiement du loyer dans les temps. Nous vous rappelons donc que :
Seul le personnage propriétaire de la maison a droit à la fenêtre de rappel qui apparaît en pop-up.
Celle-ci n'apparaît que durant la semaine qui précède l'échéance, et uniquement si vous pénétrez dans votre zone résidentielle.
Pour ne pas risquer d'oublier, la technique du bon vieux Post-It sur l'écran ou du rappel automatique sur votre agenda est une sûreté complémentaire.
- Animation : nouvelles quêtes sur Midgard
De nouvelles quètes sont disponnible sur Mid.
- Portrait : Aldaradr Hamrbjornson
Voir site officiel section portrait
- Point Background Albion : la Fraternité des Ombres
Personne ne sait exactement quand, ou par qui, a été créée la Fraternité des Ombres. Des documents historiques font état d'un groupe de mercenaires qui évoluaient sous le règne d'Uther Pendragon, et qui étaient largement sollicités en matière de lutte contre le crime un peu partout dans le royaume. Au couronnement d'Arthur, les mercenaires décidèrent de poursuivre leur activité au service du nouveau monarque. A cette époque, les Ombres ne regroupaient qu'un petit nombre d'hommes et de femmes, pour la plupart assassins et mercenaires. Les officiers étaient la plupart du temps d'anciens militaires tombés en disgrâce, et bien qu'ils aient été quelque peu mis à l'écart de la société, leurs connaissances et leur expérience furent très profitables à la Fraternité. Avec la mort d'Arthur, elle disparut dans les ombres durant quelques années pour ne réapparaître que lors de l'accession au trône de Kystennin.
La Fraternité des Ombres, telle que nous la connaissons aujourd'hui, ne s'est réellement constituée qu'après sa ré-émergence. Dès sa réapparition, il fut évident que quelque chose avait changé dans la manière d'opérer des Ombres. Coupes-gorge et assassins sans scrupules qui avaient autrefois rempli les rangs de la fraternité avaient disparu. On retrouvait dorénavant des hommes et femmes à l'œil vif, dévoués au royaume d'Albion, mais pleinement conscients du fait qu'un royaume peut parfois être son propre ennemi. Leur plus grande valeur n'est pas leur habilité à combattre (bien qu'ils soient entraînés pour atteindre leur meilleur niveau), mais leur esprit aiguisé et leur capacité à analyser des situations complexes en une fraction de seconde. Le moindre d'entre eux était un individu extrêmement intelligent qui permettait à la Fraternité de s'étendre au sein de toutes les guildes et organisations diverses.
La Fraternité des Ombres occupe aujourd'hui une position enviable. Elle se mêle à toutes les affaires et toute le monde sait qu'on ne peut l'en empêcher. Trop de personnalités importantes de Camelot ont des squelettes dans leurs placards, dont la Fraternité a connaissance (dans de nombreux cas, ces squelettes ont été mis en place par la Fraternité elle-même), et personne n'est prêt à prendre le risque de mettre en danger ses positions en luttant contre un ennemi invisible. Le roi est au courant de leurs activités, y compris les rencontres secrètes entre son fidèle second, le Duc Bors, et les hauts responsables de la Fraternité des Ombres, qu'il voit comme un mal nécessaire. Même si les Ombres passent un certain temps à espionner les notables de Camelot, leur apport dans la défense du royaume est tel que sans la Fraternité, Camelot serait sans doute tombée depuis longtemps.
- L'astuce de la semaine
Changer de spécialisation
Lors de l'acquisition d'un secret des anciens, il vous est donné la possibilité de choisir entre deux spécialités. Heureusement, pour le cas où votre choix ne vous satisferait pas, vous avez la possibilité d'en changer. Il vous faut pour cela obtenir l'Etoile de la Destinée (star of destiny) que vous pouvez récupérer sur la rencontre finale de chaque Secret des Anciens. Pour utiliser son pouvoir, il vous faut vous rendre au hall des héros d'Atlantis et aller devant la tablette des plans (la pierre brisée située derrière la colonne bleue du portail). Placez ensuite l'Etoile de la Destinée sur votre barre de raccourcis puis utilisez-là avec la commande /use (ou la touche E par défaut) et vous aurez échangé la première spécialité avec la seconde. Vous pouvez renouveler l'opération si vous souhaitez revenir à votre première spécialité.
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22-Juin-2004 M-à-J |
- Mise en test du nouveau forum
- C'est aujourd'hui que les américain voit débarquer Frontier, la dernière version de la 1.70 était AH, soit la 34ème version de la 1.70 :)
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18-Juin-2004 Officiel |
- Sortie de Dark Age of Camelot : New Frontiers le 22 juin aux USA
Tout est dans le titre, le site en français ne devrai tplus tarder non plus
- Version 1.69 : début des tests la semaine prochaine
Encore une fois tout est dans le titre
- Offre d'emploi
GOA recrute un traducteur allemand, bilingue ou trilingue
- Quelle est la différence entre les astuces et la triche ?
Goa développe les limites entre l'entraide et les astuces et la tricherie, et/ou cheat
- Sécurité : n'hésitez pas à changer de mot de passe
Récemment, plusieurs joueurs ont vu leurs personnages effacés par un joueur malveillant, après avoir joué dans un cybercafé. S'il arrive que des problèmes de sécurité apparaissent chez soi, il est évident que les risques sont beaucoup plus importants lorsque vous jouez à l'extérieur. Des spécialistes peuvent retrouver facilement des mots de passe utilisés sur un ordinateur. Aussi, si vous êtes amenés à jouer dans un endroit présentant un risque, pensez à modifier vos mots de passe. Grâce à la nouvelle interface de la section Abonnement, la procédure est maintenant beaucoup plus simple, et n'hésitez pas à le faire une fois de temps en temps, même si vous n'allez jamais dans un cybercafé…
- Un nouveau monstre niveau 99 sur Dark Age of Camelot !
Goa nous rapelle que dans la majorité des cas les problème de compte, vol, et autres proviennent de personnes proches comme, les petits frère, amis et autres.
- Renouvellement des guildes
De nouveau les bases ont été nettoyée des anciennes guildes non actives afin de fair ed el aplace pour les nouvelles
- Astuce roleplay
Il vous est possible de décrire une action effectuée par votre personnage si aucune commande d'action animée ne vous le permet. Ainsi, à défaut de visualiser votre action, les autres joueurs pourront lire ce que votre personnage est censé faire. Il vous suffit pour cela d'entrer la commande /em (description de l'action). Vous pouvez par exemple taper, /em boit cul sec un tonneau de bière. Et les autres joueurs liront « Thrud le barbare boit cul sec un tonneau de bière ». Vous pourrez suivre avec /em roule sous la table et vomit ou encore /em s'approche de la serveuse d'un air égrillard et (censuré). A moins qu'un autre joueur ne tape /em jette un seau d'eau sur Thrud le barbare. Accompagné de dialogues, cela vous donnera des moments d'interprétation de vos personnages encore plus forts
- Point Background - biologie : le peuple sylvain
On ne compte plus le nombre de fois où les Sylvains ont été comparés à des arbres depuis l'arrivée des celtes et de leurs alliés sur Hy Brasil. Et pourtant, ils sont bien plus proches des autres races intelligentes d'Hibernia que ces dernières ne semblent le croire.
Dissipons donc les diverses idées reçues qui sont à l'origine de toutes les sottises que l'on entend trop souvent sur la noble race Sylvane.
Quand on rencontre un Sylvain pour la première fois, on est tout d'abord frappé par leur peau faite d'écorce, et par les feuilles qui semblent pousser sur leurs épaules et leur crâne, y faisant office de chevelure. C'est, à n'en pas douter, de ces différences physiques que vient la comparaison, naturelle il est vrai, avec les arbres.
Et d'ailleurs, on ne peut le nier, si cette écorce a la douceur du bois massif minutieusement poli, elle reste légèrement plus dure et plus épaisse que la peau d'un Firbolg. Rien à voir avec l'écorce d'un arbre bien entendu, mais les cicatrices y sont plus profondes et plus visibles, de même que son contact, plus froid que celui de la peau humaine, met souvent mal à l'aise ceux qui serrent la main pour la première fois à un Sylvain.
Leurs feuilles quant à elles, n'ont aucun rôle biologique. Les Sylvains respirent grâce à leurs poumons, tout comme n'importe quel Elfe, et l'interaction de la lumière et de celles-ci n'a, contrairement aux végétaux, pas le moindre effet réparateur. En fait, aux dires de certains de leurs anciens, la couleur de leur feuillage changerait sous l'effet de très lents cycles propres à chaque individu et reflétant une sorte de sentiment du moment. C'est pourquoi vous pourrez entendre des sylvains parler de l'été ou de l'automne de leur vie, époques auxquelles ils avaient les feuilles vertes ou rouille. Ces cycles dureraient cependant plusieurs dizaines d'années. Inutile donc de vous dire qu'il est rare de voir le feuillage d'un sylvain changer de couleur. Les feuilles sylvanes s'apparenteraient donc à un mode de communication sociale aussi subtil qu'inconscient. Il est d'ailleurs intéressant de remarquer que la plupart des mariages sylvains se font entre individus à feuilles vertes.
Une fois les apparences dépassées, et avant d'avoir combattu à leurs côtés sur les champs de bataille, on pense souvent que l'écorce cache du bois irrigué par de la sève. Il n'en est rien.
Les Sylvains sont faits de chair, de sang et d'os. Mais il est vrai cependant que leur musculature est étonnamment dense, que leur chair, brune et sombre, est irriguée d'un sang d'un vert presque aussi clair que de l'eau, et que leurs os semblent fait d'ébène, tant par leur couleur que par leur solidité.
Ainsi que chaque culture, ils ont leurs propres spécialités culinaires, et mangent et boivent comme tout un chacun. De même, si les Sylvains n'ont aucun attrait physique pour les membres des autres races et ne s'unissent donc qu'au sein de leur communauté, ils fondent leur famille et élèvent leur enfant (traditionnellement, ils n'en font qu'un, et physiologiquement il ne peut être fait qu'avec un membre de leur race) comme le font tous les autres
Il suffit donc d'avoir passé un peu de temps parmi les Sylvains pour savoir combien ils sont proches de tous les autres peuples d'Hibernia.
Puisse la Déesse les protéger désormais des quolibets ridicules de leur nouveaux alliés !
- L'astuce de la semaine
Sélectionner le plus proche butin
Il arrive bien souvent, lorsque plusieurs groupes se retrouvent dans un même endroit fourmillant de monstres, que chacun ait du mal à retrouver ses petits - ou plutôt son butin - d'autant que vous n'avez qu'une dizaine de minutes pour le faire avant que celui-ci ne disparaisse. Comment identifier parmi les sacs de butin entassés ceux qui reviennent à votre groupe ? Il existe pour cela une fonction que l'on peut trouver dans les options. Vérifiez si elle est affectée en allant dans la configuration clavier. Si elle ne l'est pas, il vous faut donc la paramétrer selon vos goûts, le H qui est normalement affecté étant pratique puisque situé juste à coté du G qui vous permet de ramasser l'objet. Une fois votre butin sélectionné, il vous faut encore pouvoir le prendre et donc vous en approcher. Utiliser alors la fonction faire face pour orienter votre personnage dans la bonne direction, puis coller pour vous en approcher. Vous devriez désormais gagner un certains temps à la fin des combats de masse.
Vous savez donc maintenant qu'il faut toujours faire preuve de prudence pour protéger vos comptes, et faire la chasse aux quelques joueurs qui ne respectent pas l'esprit du jeu. Ainsi règnera une ambiance de convivialité dans Dark Age of Camelot et particulièrement au sein de votre royaume, il va de soi. A la semaine prochaine !
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12-Juin-2004 M-à-J |
- 1.70AB en test au USA, Les ricains mettent la dernières mains sur le produit que nombre d'entre nous attendent à savoir Frontiers
- Ajout des notes de la version 1.69 dans la page lien
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11-Juin-2004 Officiel |
- Dark Age of Camelot : New Frontiers c'est pour bientôt aux USA !
C'est l'effervescence chez Mythic, d'ici quelques jours Frontiers sera sur le pont.
- Version 1.69 : tests imminents
Et les test sont pour très bientôt (ce qui veut dire que nous la verront sur notre PC fin Juin probablement
- Sondages en cours et à venir
Des sondages sont disponibles sur le site officiels, de nouveaux le seront encore dans peu de temps
- Des problèmes de réseaux cette nuit
Goa s'excuse pour les problèmes de serveurs de cette nuit
- Fonctionnement du support client et FAQ
Face aux difficultés que vous pouvez rencontrer avec le jeu, vous disposez de deux outils principaux qui vous permettront de résoudre vos problèmes. Le service du support GOA s'appuie tout d'abord sur une Foire Aux Questions sous forme de base de données RightNow, qui est mise à jour régulièrement pour permettre à tous de bénéficier des réponses qui sont apportées. Les données n'y sont pas uniquement d'ordre technique, puisque les questions relatives au jeu y sont également abordées.
En cas de difficultés, vous devez donc visiter cette FAQ, suivre les instructions et indiquer vos critères de recherche. La consultation de la FAQ est possible à tous et permet de résoudre un bon nombre de difficultés. C'est aussi la solution la plus rapide.
Si vous n'avez trouvé aucune réponse à votre question, vous pouvez alors écrire au support technique via cet outil. Pour cela, il vous faut vous identifier grâce à votre compte personnel lié à votre compte jeu (identifiant et le mot de passe identiques) et ne pas oublier de donner le maximum d'informations : serveur, royaume et personnage, date et lieu de l'incident sont autant d'éléments indispensables malheureusement encore trop souvent oubliés.
La réponse est normalement traitée dans les 48 heures, il n'est donc pas nécessaire de relancer votre demande le lendemain matin. Plus les messages sont nombreux, plus les techniciens prendront du temps à les consulter et à vous répondre, il est donc important que chacun s'assure d'avoir un problème spécifique avant d'écrire. La qualité de ce service dépend de l'usage qui en est fait. S'il est sollicité de manière injustifiée, ce sont tous les joueurs qui sont pénalisés. Sachez en tout cas que nous mettons tout en œuvre pour vous apporter un service plus rapide, vous devriez d'ailleurs le constater tout au long de l'été.
Pour les problèmes d'abonnement ou de perte de mot de passe, vous pouvez écrire directement à l'adresse abonnement@goa.com. Bien entendu un message totalement inapproprié envoyé à cette adresse ne recevrait aucune réponse, et ce afin d'éviter de ralentir le traitement des vrais problèmes.
- Un nouveau monstre niveau 99 sur Dark Age of Camelot !
Goa nous rapelle que dans la majorité des cas les problème de compte, vol, et autres proviennent de personnes proches comme, les petits frère, amis et autres.
- Quête : « Briser la Lame »
Cette quête qui vous envoie à un moment particulier dans les Abysses était assez délaissée des joueurs, ces derniers s'échinant souvent en vain à retrouver le maudit Kobil, un hideux personnage si peureux qu'il ne lui arrivait que rarement de sortir de sa tanière.
Devant sa relative tranquillité actuelle, Kobil s'est donc très récemment enhardi et il se murmure à présent qu'on le verrait beaucoup plus fréquemment à son emplacement habituel. Il est peut-être temps de lui faire payer la monnaie de sa pièce non ?
- Transmission d'artefacts
Attention vos artefact sont uniques ne les perdait pas, car il sera dès lors difficiles de vous les rendre.
- Animation
Nombreux sont les Hiberniens cette semaine à avoir pu apprécier les subtilités de l'esprit vif de Adoibaen l'enchanteur. Ce dernier souhaitant prendre sa retraite avait en effet trouvé un moyen original de léguer son héitage.
- Point Background : Strandhog !
Originellement le terme 'viking' désigne celui qui s'embarque en destination de territoires lointains, dans le but d'obtenir la richesse, ainsi que la réputation qu'elle octroie. Usuellement, celle-ci est acquise par la pratique du commerce, de préférence celle de biens à la fois précieux et aisément transportables par les navires nordiques, certes rapides et maniables mais ne proposant que peu d'espace à leur bord. Cependant, les circonstances font parfois qu'il est plus profitable de piller que de commercer. Il faut alors se défaire de l'imaginaire populaire décrivant le viking comme un barbare brutal et sanguinaire.
Au contraire, le strandhog, c'est à dire le raid lui-même, est planifié à l'avance, les forces en présence évaluées et les cibles repérées. Lorsque l'attaque a lieu, de préférence de nuit, elle est rapide et coordonnée. Prestement, les vikings s'emparent des richesses convoitées, que celles-ci soient des biens ou des esclaves, avec bruit et éclats de violence prémédités pour effrayer leur ennemis. Le temps que ceux-ci se ressaisissent, le butin est déjà embarqué et le navire s'éloigne des côtes. L'imaginaire fut alors marqué par leur redoutable efficacité et la terreur qu'ils s'appliquaient à inspirer, et de nos jours encore cette image reste vivace.
Plus d'informations sur Midgard dans la section Univers du site officiel.
- L'astuce de la semaine
Paiement des loyers en prime de royaume Savez-vous que vous pouvez économiser vos deniers en payant vos habitations en points de prime de royaume ? Des coupons de loyer peuvent être achetés sur la place du marché de votre zone résidentielle, avec une équivalence de 1 point de prime de royaume pour une pièce d'or. Les montants possibles sont 10, 20, 50 ou 100 pièces d'or. Vous devez faire l'appoint et le montant total payé ne doit pas excéder l'équivalent des 4 semaines de loyer. Les membres de rang 0 d'une guilde, qui sont donc en mesure de payer les loyers, peuvent utiliser au choix leurs propres points de royaume ou ceux de la guilde. Les coupons sont personnalisés, et par conséquent non échangeables.
Mais il existe une solution encore plus rapide qui vous évite de passer par la place du marché. Il vous suffit de taper la commande /bountyrent personal ou la commande /bountyrent guild si vous payez pour votre guilde. Vous pouvez saisir n'importe quel montant, toujours sans dépasser les 4 semaines de loyer.
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04-Juin-2004 Officiel |
- Des combats en mer pour Dark Age of Camelot : New Frontiers
Encore du nouveau pour New Frontiers puisque Mythic nous a réservé une surprise de dernière minute alors que la sortie américaine approche. Vous saviez sans doute que les zones frontières des royaumes seraient séparées par une mer, mais il sera maintenant possible d'y naviguer librement. Outre des bateaux aux trajets prédéfinis à la manière des chevaux, il sera maintenant possible d'affréter ses propres bateaux (qui ne seront pas ceux de Trials of Atlantis) pour partir aborder sur les cotes ennemies ou pour protéger les siennes. 3 modèles de bateaux pourront accueillir jusqu'à 32 personnes et certains équipements de siège. Leur vitesse sera proportionnelle au nombre de rameurs, pardon de fiers guerriers, et les affrontements navals seront possibles, les combats se limitant toutefois à l'usage des armes de siège ou à la magie. Il ne sera pas possible de se déplacer sur les bateaux et encore moins de passer d'un bateau à l'autre. Cette possibilité est toutefois une grande première en matière de MMORPG et apportera encore plus d'émotions en zones frontières s'il en était besoin !
- Version 1.69 : ça avance…
Pas encore de date mais le travail avance, les notes de version ne devrait pas tarder (le manuel de jeu en ligne est à jour
- Animation: Nouveau PNJ sur Albion
Nom loin de la gribouille à Camelot, Iago possède un stock impressionnant de marchandises, celle-ci vous aideront pour les événement RP
- Roleplay, le retour
En complément à la petite introduction sur l'interprétation des personnages de la semaine dernière, une petite précision sur les noms de vos personnages. Ceux-ci font partie de leur personnalité et il est bien entendu souhaitable, surtout si vous voulez participer au roleplay, de porter un nom qui ne dénote pas trop, l'idéal étant même un nom correspondant au royaume dans lequel vous jouez. C'est ce que vous propose en général le générateur de noms, mais avec un peu de recherche vous trouverez facilement des noms sympathiques qui colleront parfaitement avec vos personnages. Par exemple Cormac Fitzgeoffrey correspondrait plus à un paladin albionais, Turlogh O'Brien à un ranger hibernien, ou Bengt Tragardh à un thane midgardien.
Mais comme vous l'avez constaté, on rencontre des personnages avec des noms qui ne correspondent pas à l'atmosphère de Dark Age of Camelot. C'est parfois un peu dommage, mais nous n'avons pas pour vocation de valider tous les noms, chacun étant libre d'assumer ses choix. Toutefois, comme vous avez sans doute pu le lire dans la charte, toutes les allusions publicitaires (incluant donc les noms de marques), politiques, religieuses, sexuelles, racistes ou encore les insultes et les noms de personnalités sont prohibés. Le contrôle s'effectue régulièrement, et si nous découvrons des abus nous pouvons être amenés à changer le nom et éventuellement prendre des sanctions.
Le choix d'un nom est donc important car il contribue à l'ambiance du jeu, ce n'est pas un pseudo de forum mais une personnalité que vous incarnez. C'est aussi une question de respect des autres joueurs. Réfléchissez donc bien avant de créer vos personnages car il est impossible de les renommer, nous ne modifions que les noms hors charte !
- Astuce roleplay (très subtile)
Si vous êtes bien élevés, vous pourrez, par exemple à l'occasion d'une visite dans la résidence d'un ami, utiliser la commande /knock lorsque vous êtes devant la porte d'une maison. Vous aurez alors le message « vous frappez à la porte », tandis que les occupants de la maison verront alors apparaître le message « quelqu'un frappe à la porte ». Incontournable !
- Résolution des Secrets des Anciens sur TOA
Notez bien que les artefacts, tout comme les rencontres liées aux secrets des anciens, sont d'une nature différente que lors des quêtes classiques. C'est particulièrement le cas avec les monstres les plus intelligents de la rencontre, qui doivent être éliminés en suivant scrupuleusement les informations fournies par tous les PNJ étant liés à la quête. Cela vous permettra de surmonter ces rencontres particulières avec moins de difficultés.
- Création de guildes : seuil de nouveau atteint
De nouveau plus de place, mais Goa nous promet que cela ne durera pas trop longtemps :)
- Point Background : Alliance de Midgard : révélations
L'Alliance de Midgard est davantage le fruit de circonstances contraignantes que celui d'une véritable volonté d'harmonie entre les différents peuples des Terres du Nord. En effet, seule l'entente entre Vikings et Nains remonte assez loin dans le passé pour ne pas être motivée par la nécessité de s'organiser dans les guerres qui font rage entre les royaumes de nos jours. Et sans les efforts de personnalités charismatiques, comme le fut le chaman Troll Ohmak lors du ralliement de la majorité des tribus Trolls à l'Alliance de Midgard, les conflits internes seraient une violente réalité plutôt que de n'être que l'actuel faisceau de rancœurs latentes.
Toutefois il n'y a pas de véritable dirigeant des armées de Midgard, car jamais aucun chef de guerre n'a su rallier les différentes factions sous sa bannière. Si des décisions doivent être prises, elles le sont lors de réunions solennelles, nommées Althings, qui regroupent seigneurs, gothis et autres personnalités d'importance issues des différents clans et tribus. Ces rencontres sont bien souvent le lieu de discussions houleuses et animées, lors desquelles on sent bien poindre les désaccords tenaces qui opposent ces peuples contraints à la cohésion face aux forces ennemies. Lorsqu'un consentement est enfin atteint, chaque partie prend bien soin d'en appliquer les résolutions à sa façon, et ce parfois avec une mauvaise volonté flagrante…
- L'astuce de la semaine
Assemblage des parchemins pour l'activation des artefacts
Il arrive régulièrement que les joueurs ayant réuni les conditions pour activer un artefact sur Atlantis, se voient répondre par l'érudit qu'ils viennent voir que tout n'a pas été complété. Or, ils ont pourtant tout ce qu'il faut : l'artefact récupéré d'une manière ou d'une autre ; le défi complété, même si le gardien n'a pas laissé l'artefact, qui est parfois cédé de manière aléatoire (ceci peut être vérifié par le biais de la commande ' /quest ' ) ; et les 3 parchemins différents obtenus en chassant divers monstres indiqués par l'érudit. Il faut donc bien savoir que les 3 parchemins doivent être assemblés au préalable , avant même que l'artefact soit tendu à l'érudit en charge de son étude. Pour cela, il faut placer l'un des trois parchemins sur la barre de raccourcis et taper la fonction utiliser (touche « e » par défaut ) avant de cliquer sur le parchemin. Il est alors possible de donner le livre résultant de cette manipulation à l'érudit et d'avoir son artefact activé. Mais attention, si jamais vous possédez certains des 3 parchemins en plusieurs exemplaires , ils vont être détruits lors de l'assemblage. Il est donc plus prudent de placer au préalable dans votre coffre les parchemins non-nécessaires à l'assemblage, ce qui vous permettra de les conserver pour les donner ou de les revendre plus tard…
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29-Mai-2004 M-à-J |
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28-Mai-2004 Officiel |
- Remplacement des emails non valides et récupération de mots de passe
Nous sommes maintenant en mesure de faire des modifications sur les comptes, pour permettre à tous ceux dont l'adresse email enregistrée n'est plus valide d'accéder à leur compte. Si vous êtes dans ce cas et que vous désirez la modifier, vous êtes priés de contacter le support à abonnement@goa.com qui vous indiquera la marche à suivre. Si vous possédez déjà un compte DAoC et que vous souhaitez en créer un nouveau, il vous faut impérativement l'enregistrer avec une adresse email différente de celle de votre premier compte. Si vous utilisez la même vous ne pourrez bénéficier d'un compte Rightnow pour votre second compte jeu, et vous ne pourrez effectuer de modifications dans les information personnelles de la rubrique Compte.
Par ailleurs nous avons changé le système de modification des informations de votre profil. Lorsque vous faites une modification, un email de confirmation vous est envoyé à l'adresse mail indiquée dans votre profil. Pour que votre modification soit définitivement validée il faut activer le lien contenu dans cet email. Cette procédure vous permettra de récupérer des mots de passe perdus sans devoir contacter le support. Par conséquent, si vous prévoyez de déménager ou de changer d'email pensez bien à faire les changements correspondants dans votre profil et gardez vos informations en lieu sûr.
Contactez notre support en cas de problèmes ; nous rappelons que nous répondons systématiquement aux messages mais les réponses ne peuvent être instantanées, surtout lors des périodes où le service abonnement est interrompu puisque les messages sont alors beaucoup plus nombreux…
- Dark Age of Camelot : New Frontiers
Un peu plus de nouvelles sur New Frontiers dont la sortie approche aux Etats Unis. Comme nous vous l'avions annoncé, la modification des zones frontières s'accompagnera de nouveaux vaux. Ceux-ci seront au nombre de neuf et seront accessibles à tous les niveaux. Le premier val, que nous appellerons « Baptême du feu » sera réservé aux personnages de niveau 1 à 4. Nul doute qu'il attirera la curiosité, surtout lorsque l'on sait que l'expérience gagnée en tuant des personnages ennemis pourrait être multipliée par 8 sur tous les vaux, et la prise de forts rapporte ¼ des points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant. Les vaux seront donc échelonnés de 5 niveaux jusqu'au niveau 44, et leur complexité ira en grandissant, la place forte qui y sera associée devenant de plus en plus grande et disposant de davantage de défenses. De nouvelles expériences formatrices pour le RvR !
- Dark Age of Camelot : Catacombs
Une première nouvelle le moteur graphique sera très beau (voir site officiel)
- Que faire lorsque l'on est coincé dans le jeu ?
Il peut arriver, au hasard de certaines visites, notamment aux limites des zones de jeu, que le personnage soit coincé et ne puisse plus se déplacer. Dans ce cas, la première commande à utiliser est /stuck, qui devrait permettre de vous libérer (vous quitterez alors le jeu pour revenir tout près du lieu que vous venez de quitter). Mais dans certains cas, par exemple lorsque votre personnage n'est pas en mesure de s'asseoir et donc de quitter le jeu, cette commande ne sera pas suffisante. Il vous faudra alors faire appel à un Gestionnaire de Communauté qui pourra vous « téléporter ». Pour cela, il vous faut taper la commande /who [dev] ou /who[CSR] ou /who [100]. Vous obtiendrez ainsi la liste des Gestionnaires de Communauté sur le serveur et il vous suffira de leur envoyer un message privé avec la commande /send (nom du GC) et de lui expliquer votre problème. Si vous jouez au milieu de la nuit, qu'il n'y a pas de GC, et que vous ne pouvez quitter le jeu de la manière classique, la seule solution sera de quitter le programme par un Control+Alt+Suppr…
- Note à l'attention des propriétaires de résidences
Plusieurs plaintes nous sont parvenues à l'occasion de la perte de résidences pour non paiement du loyer, certains joueurs n'ayant pas été informés de l'imminence de l'échéance (via la petite fenêtre d'information qui apparaît en pop-up à chaque fois que vous pénétrez dans votre zone résidentielle, durant la semaine qui précède l'échéance).
Il faut savoir que seul le propriétaire de la maison reçoit l'information (s'il n'a pas désactivé l'aide), à la condition qu'il pénètre dans la zone résidentielle durant la période. Les autres personnages joués par le même joueur avec le même compte sur le même serveur, qui ont de ce fait un accès à la maison et possèdent les droits affectés, ne bénéficient pas de la fenêtre de rappel. La propriété est liée à un personnage et non à un compte. Pour une maison de guilde, tous les Maîtres de la Guilde reçoivent l'information.
- Pour ceux qui ne connaissent pas encore le roleplay
L'aide en jeu, à laquelle vous pouvez accéder par la commande /help (F1 par défaut), est régulièrement mise à jour, même si les plus anciens ne songent pas nécessairement à la consulter. Avec la version 1.68, nous avons ajouté un chapitre sur le roleplay qui mérite votre attention.
Qu'est-ce que le roleplay ? C'est le terme anglais qui désigne l'interprétation du personnage. Dark Age of Camelot vous donne en effet la possibilité d'aller plus loin que les aventures proposées par l'interface, en rajoutant une histoire, une personnalité à votre personnage, et en la faisant ressortir à travers la manière de vous exprimer. Lorsque de nombreux joueurs interprètent leur personnage en même temps, le jeu prend une autre dimension et vous permet de vous amuser encore plus en vous immergeant dans son ambiance. Il est ainsi plus agréable de lire « chevaliers, partons éradiquer les morts vivants qui hantent les collines » que « on va pexxer ».
En ajoutant la dimension histoire, relationnel entre les personnages, vous donnez à tous la possibilité de s'amuser encore plus, et de nouvelles intrigues naîtront toutes seules. Ceux qui connaissaient les jeux de rôle bien avant le début des MMORPG possèdent pour la plupart ces acquis ; certaines animations qui sont organisées reprennent ces techniques, et il est souhaitable que tous ceux qui y participent pratiquent le roleplay. De nombreux outils vous permettront de devenir un joueur roleplay. Tout d'abord, à travers les règles qui présentent la personnalité des races et des classes. Puis, sur le site camelot-europe.com, vous trouverez énormément d'informations sur les royaumes, la société, les personnalités et les événements dans la rubrique Univers, et bien entendu les chroniques qui vous informent de la situation dans les zones frontières.
Enfin, un certains nombre de commandes vous permettent de joindre le geste à la parole, pour que votre personnage puisse accomplir des gestes ou des actions originales. Toutes ces commandes figurent dans le livret de règles, et dans l'aide de la section « liste des commandes - Emoticons ». Les voici, essayez-les et vous verrez le résultat ! :
/bang /beckon /beg /blush /bow /charge /cheer /clap /cry /curtsey /dance /dismiss
/flex /hug /induct /kiss /laugh /military /no /point /ponder /present
/raise /rude /salute /slap /slit /surrender /taunt /victory /wave /yes.
Les commandes de jeux (de cartes, de dés) et de duel font également partie de ce qui peut contribuer à l'ambiance du jeu. Pour vous mettre plus facilement au roleplay, vous pourrez trouver des guildes accueillantes, en explorant les sites accessibles à partir des chroniques, ou grâce à des forums spécialisés.
- Point Background : le Roy Kystennin
Les circonstances tragiques de l'accession au trône d'Albion du jeune Kystennin, Chevalier de la Table Ronde, sont malheureusement bien connues ; la fin tragique du Grand Roy Arthur des mains de l'Usurpateur hantant encore toutes les mémoires. La suite de son règne, long de près de 50 années à présent, est une succession de guerres et de trêves, de victoires éclatantes et de défaites douloureuses.
Les premières années du règne du jeune Roy furent marquées par les grandes invasions barbares. Les hordes sauvages de Midgard, libérés de la tutelle albionaise, s'abattirent avec une violence inouïe sur le royaume exsangue. Il fallut le sacrifice d'une jeunesse courageuse pour repousser un temps les soudards descendus de leurs neiges éternelles.
Hélas c'était sans compter sur la perfidie naturelle des Elfes et de leurs alliés. Les Hiberniens ne sont jamais plus forts que lorsqu'ils frappent en traître, et ils portèrent à cette occasion des coups qui se seraient révélés mortels pour tout royaume plus faible. La guerre reprit de plus belle, et les victoires succédèrent aux défaites, les défaites aux victoires, alors que toujours plus de braves laissaient leur vie dans ce combat sans espoir.
C'est d'ailleurs lors de ces campagnes que, dans les années 560, le Roy Kystennin retrouva ce qui avait été, des années durant, le centre de la connaissance du Royaume, le Château Myrddin. Erigée au coeur des montagnes de Snowdonia, et peu à peu tombée dans l'oubli après la disparition du maître des lieux, ce n'est pas tant cette puissante forteresse qui fit l'importance de la découverte, mais la relique qu'il trouva en son sein. Le Bâton de Merlin n'a cessé depuis d'insuffler sa puissance à tous les érudits du royaume. A tel point qu'il est devenu l'objet incessant des convoitises des royaumes voisins.
Le Roy Kystennin, enfin, ne s'est jamais marié. Ses liaisons ont toujours été extrêmement discrètes, au point que nul ne saurait aujourd'hui avancer un nom avec certitude. Des rumeurs bien entendu ont circulé, mais elles ont toujours été démenties par les intéressés eux-mêmes et nul n'a jamais réussi à faire parler le fidèle Inigo de Camelot, commandant de la garde personnel du Roy, le seul sans doute à posséder quelques certitudes sur ce sujet brûlant.
Dernier sujet d'inquiétude, mais non des moindres, et conséquence directe du fait qu'il n'ait jamais eu d'épouse, le Roy ne possède aucun héritier naturel. Et de fait, le trône d'Albion ne possède aucun héritier légitime, alors que son Roy a maintenant allègrement dépassé les 70 printemps. Il s'est d'ailleurs toujours opposé à désigner un dauphin. C'est une des raisons des tensions toujours plus nombreuses à la cour de Camelot, ce qui n'est pas pour apaiser les esprits déjà fort soucieux de la noblesse Albionnaise.
- L'astuce de la semaine
Les scribes de quêtes
Vous avez sans doute remarqué les scribes de quêtes qui se trouvent à l'entrée des capitales, près des portails et sur les îles d'Atlantis. Ceux-ci recensent les quêtes que vous avez achevées, et dans la pratique peuvent effacer certaines d'entre elles lorsque vous atteignez le maximum. A partir du niveau 26, le scribe pourra supprimer les quêtes de niveau 1 à 15. Cela intéressera bien entendu les personnages de haut niveau qui ont atteint le nombre maximum de quêtes. Tous les détails sont accessibles dans la note de version 1.68 accessible par la FAQ.
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21-Mai-2004 Officiel |
- Au sujet de l'exploitation des bugs de texture
en faisant simple c'est strictement interdit de les exploiter et sanctionable.
- Upgrade des serveurs
Goa continue son parcours d'update la suite logique sera dans l'ordre : Prydwen, Dartmoor, Orcanie et Carnac
- Création de nouvelles guildes
Il est de nouveau possible de créer des guildes, de plus ce problème ne devrait plus se présenter.
- Validation de certaines quêtes
Lors de certaines quêtes le fait qu'un pet ou qu'une machine de siège porte le coup fatal peut s'avérer fâcheux, la quête n'étant tout simplement pas validée.
- Protégez votre PC
Pour la Nième fois Goa nous met en garde contre les hacker et nous enjoint à nous méfier ainsi qu'à être prudent.
- Grand tournoi de Hurling !
Sur Midgard
- Nouveau PNJ sur Hibernia
Un marchand d'article cadeau
- Du nouveau dans la rubrique Univers
Un nouveau texte y est disponible
- Du mariage (ou plutôt de son absence) au sein de l'Eglise de Camelot
Qui ne s'est jamais interrogé sur les raisons qui ont poussées les institutions religieuses d'Albion à interdire le mariage à l'ensemble de ses membres ?
Et pourtant chacun d'entre eux, de la plus humble des moniales jusqu'au plus puissant des paladins, du plus petit clerc de campagne au plus haut des évêques, tous, sans la moindre exception, ont fait vœu d'abstinence. Un vœu qui, par voie de conséquence, leur interdit toute prétention au mariage !
Bien entendu, il y a régulièrement des voix qui s'élèvent pour tenter de faire changer les choses ou, plus couramment, pour demander des exceptions. Certains moines souhaiteraient ainsi faire valoir le fait qu'ils sont désormais détachés au service des Défenseurs, tel noble voudrait marier sa fille à un paladin de bonne famille, ou même plus simplement, certains clercs prétendent voir en l'amour terrestre une illustration de la magnificence de la Sainte Lumière.
Mais rien n'y fait et les autorités religieuses et royales sont toujours restées inflexible en ce domaine. D'après l'Archevêque Martianus, il y va de la décence publique et du respect élémentaire qui est dû à la très Sainte Lumière de Camelot
- L'astuce de la semaine
La commande /gc info qui vous donnait jusque là l'ensemble des détails sur votre guilde est maintenant scindée en 2. Elle n'indiquera désormais que le récapitulatif de vos actions contre les royaumes ennemis (points et primes de royaume, état du fort, etc). En effet, pour ne pas vous noyer sous les détails, les droits d'accès selon les rangs des membres sont accessibles par la nouvelle commande /gc ranks.
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18-Mai-2004 Officiel |
- La création de guildes de nouveau activée sur tous les serveurs
A partir d'aujourd'hui, il est possible de créer de nouvelles guildes sur Ys, Brocéliande, Excalibur, Avalon et Stonehenge qui avaient atteint les limites fixées par Mythic. Pour permettre ces créations, nous sommes contraints de faire disparaître les plus anciennes guildes inactives. Cette procédure, semblable à celle employée par Mythic sur les serveurs américains, sera périodiquement renouvelée en cas de besoin. Tous ceux qui attendaient cette nouvelle depuis quelques mois vont pouvoir passer à l'action, et si le nombre limite devait un jour être de nouveau atteint, nous serons dorénavant en mesure de répondre à vos demandes très rapidement.
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17-Mai-2004 M-à-J |
- Archivage des news de Mars et Avril
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15-Mai-2004 Officiel |
- Premières images de New Frontiers
Avec l'E3, les premières images de Frontière commence à être diffusée (voir site officiel pour plus d'info)
- GOA et l'E3 !
une équipe de Goa est à l'E3 où il ont rencontré leurs homologues de Mythic
- Prochaine évolution : c'est parti !
La prochaine version sera la 1.69 en attendant Nouvelles frontières, pas de date prévue pour l'instant
- Abonnements et réabonnements, quelques explications
Goa a mis en place son nouveau système de gestion des abonnement, ce qui ne c'est pas fait sans quelques problème.
Personnellement je vous conseille de jeter un oeil à votre page perso afin de vérifier les informations.
- Protégez votre PC
Pour la Nième fois Goa nous met en garde contre les hacker et nous enjoint à nous méfier ainsi qu'à être prudent.
- Création de nouvelles guildes impossible sur certains serveurs
Il est actuellement impossible de créer de nouvelles guildes sur Brocéliande, Ys, Excalibur, Stonehenge et Avalon, le nombre maximum prédéfini ayant été atteint. Mythic est en passe de régler ce problème et nous devrions recevoir un correctif dans les semaines à venir.
- PPoint background : La justice sur Hibernia, suite et fin
Après un premier aperçu de ce sujet riche et étonnant la semaine dernière, voici comme convenu la seconde partie de ce point consacré à la justice hibernienne.
Vous trouverez ci-dessous quelques exemple ce qui est considéré comme un crime et les peines associées en Hibernia.
Parjure : Bannissement. Dans les faits cela mène généralement à l'esclavage.
Obésité : Les Celtes exigent une amende de ceux des leurs qui sont reconnus comme obèse.
Tremper un Lurikeen dans un tonneau d'hydromel : Suite à de nombreuses noyades, le peuple lurikeen a décidé d'appliquer une sanction particulièrement cruelle (dans son système de valeur) aux coupables. Sans que personne ne sache comment, on les retrouve teints en vert de la tête au pied. On dit que cette teinture ne commence à s'effacer de la peau qu'au bout de plusieurs mois. Parfois, sans qu'on ne sache vraiment pourquoi, l'indélicat se voit amputé d'un orteil à la place d'être teint...
Rébellion : Mise à mort du coupable ou, si le représentant de l'autorité qui a été remis en cause lui fait cet honneur, duel à mort avec ce dernier.
Vol : Mise à mort ou mutilation du coupable. Sa famille doit payer une amende et rembourser les biens volés s'il n'est plus possible de les restituer à leur légitime propriétaire
Laisser un Fomorien vivant : Les Firbolgs subissent encore la honte de leur ancienne allégeance aux Fomoriens. Pour ne laisser aucun doute aux autres peuples d'Hibernia sur la fin définitive de ces antiques serments, les Firbolgs ont juré de ne pas croiser un fomorien sans lui ôter la vie. Ceux qui ne le font pas sont considérés comme parjures. Ils sont donc bannis.
Lâcheté au combat : L'honneur d'un protecteur, d'une finelame ou d'un champion est plus important que tout. S'il lui arrivait de se montrer lâche, il ne pourrait se soustraire au jugement de ses pairs. Ainsi, si ses compagnons sont toujours en vie, ils peuvent décider de lui pardonner ou de le mettre eux même à mort. S'ils sont tous restés sur le champ de bataille, le lâche est abandonné seul, nu et sans arme, en territoire ennemi.
Abattage d'un arbre sain : Pour les Sylvains, un tel crime contre le bosquet est puni de bannissement
Acte Sacrilège : C'est entièrement à la discrétion du druide en fonction de la nature du sacrilège. Il pourra parfois se contenter d'un sermon. A contrario, dans d'autres cas extrêmes, on a vu des coupables brûlés vifs.
Manque de respect envers une Shar : Lorsqu'un mâle Shar manque de respect à une Shar, celle-ci est en droit de choisir ce qu'il adviendra de lui. La mort est tout à fait envisageable.
Insulter un Roi : Amende de cent vaches, un bâton d'argent de la hauteur du roi assis sur son trône et épais comme son médium, un bol d'or assez gros pour contenir une gorgée du roi et épais comme l'ongle d'un de ses paysans qui a labouré 7 ans, plus une couverture d'or aussi épaisse de la taille du visage du roi. Le roi peut également exiger un duel (à mort ou non) pour lequel il envoie le champion de son choix.
Commerce avec les Siabras : Les Elfes punissent de mort cet acte de trahison. La plupart des autres clans d'Hibernia le font également, mais cette guerre interne est particulièrement douloureuse pour les sujets de Lugh.
Meurtre : Amende et, si la famille proche de la victime le désire, elle peut mettre à mort le coupable (de toute façon l'amende est payée par la fine du coupable).
Tentative de meurtre : Idem que pour un meurtre bien qu'il arrive parfois qu'un druide admette des circonstances atténuantes et ne fasse pas appliquer la mise à mort. Les circonstances atténuantes acceptables sont la colère, la passion, ou avoir été, de façon temporaire, sous le contrôle d'un être magique.
- L'astuce de la semaine
Deux petits sujets sensibles concernant Dark Age of Camelot : Foundations :
Tout d'abord, lorsque vous améliorez une maison (de villa à manoir par exemple), vous recevez un acte à revendre auprès de n'importe quel marchand. Cet acte est destiné à vous rembourser le prix de votre ancienne maison.
Attention donc à ne pas le redéposer sur votre maison, en le confondant avec un acte servant à rajouter un porche par exemple, où vous modifieriez votre maison à nouveau, en diminuant cette fois son statut (et dans ce cas la maison se retransformerait en villa) !
Enfin, un avertissement au sujet des maisons de guildes : il vous faut savoir à ce sujet qu'une maison de guilde ne peut être ni vendue, ni redéfinie comme maison de joueur, ni transférée à une autre guilde.
Une fois établie, une maison de guilde ne changera jamais plus de propriétaire ni de fonctions, mesurez donc bien la portée de votre choix.
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07-Mai-2004 M-à-J |
- Une rumeur fait état de la possible re-création de la guilde Via Luminare (site possible ici)
- La version 1.70N est maintenant en test au USA
- La beta (télécharger) de Frontier est publique depuis le 5 mai, de plus, Mythic a mis une page à la disposition de ceux qui veulent suivrent l'évolution de la Beta de Frontier (ici)
- La page concernant les paiements des taxes est en test (état des paiements)
- Mise à jours de la page organisation (taxe et rang)
- La réalisation d'un nouveau site suit son cours, mais rien ne sera disponnible avant une ou 2 semaines
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07-Mai-2004 Officiel |
- Retour de la section Abonnement
Celle-ci est de nouveau active, et permet en plus de nouvelle fonctionnalité. Voir le site offciel pour plus de renseignements
- Des fantômes sur Dark Age of Camelot !
Il existe un bug rare mais bien étrange sur les serveurs de jeu Dark Age of Camelot. En effet, certains de vos personnages se retrouvent parfois face à leur double, un personnage avec la même apparence et le même nom, qui le plus souvent demeure parfaitement inerte.
Ce bug -qui apparaît d'ailleurs à l'occasion sur les serveurs américains - n'est pas extrêmement gênant en soi, il est connu de Mythic qui travaille à le résoudre.
- Le Hurling
Les fêtes de Beltaine sur Hibernia ont fourni l'occasion à un petit paysan industrieux de Tir Na mBeo de monter une entreprise juteuse. Ce dernier avait en effet préparé son terrain de labour afin de remettre au goût du jour un vieux sport plus ou moins tombé en désuétude, le Hurling. Devant le succès obtenu, il a décidé de poursuivre l'opération et propose maintenant son terrain à la location au tout venant. Sa fortune est d'ores et déjà assurée.
Naturellement, les gens de Tir na mBeo n'ont pas arrêté d'en parler. Les marchands et colporteurs d'Hibernia ont répandu la nouvelle. Les tavernes de Tir Na Nog en ont bruissé de rumeurs. Les services secrets des royaumes ennemis ont rapporté la nouvelle, certes anodine, aux oreilles de leurs supérieurs, qui en ont parlé à leurs amis proches. Lesquels ont fait des confidences à leurs maîtresses et amants…
Enfin, bref, cinq jours plus tard à peine, un jeune et dynamique sarrasin ainsi qu'un viking éleveur de sanglier taciturne décident, chacun de leur côté, de monter une affaire similaire, dans l'espoir pas si insensé que cela, de faire rapidement fortune…
- Les règles du Hurling
Et oui, pour résumer, le Hurling est maintenant activé sur tous les royaumes et est à la libre disposition des joueurs. Voyons voir à présent de quoi il retourne :
Le Hurling est un sport opposant deux équipes sur un terrain clairement délimité. Les membres des équipes sont appelés Hurleurs ou Hurleuses. Le but du jeu est de pousser un cochon vers la ligne de marque adverse, en le frappant à coup de crosse spécialement fabriquées pour ne pas lui faire trop mal, des crosses que l'on appelle des Hurlantes.
A chaque fois que le cochon franchit la ligne de marque, 1 point est comptabilisé. La première équipe à arriver à 10 points gagne le match, ou à défaut celle qui est en tête lorsque le match s'achève.
Si le cochon sort du jeu, ou si 1 point est marqué, il est remis en jeu au centre du terrain et le match peut se poursuivre.
Le reste des règles est laissé à la libre appréciation de l'arbitre : nombre de joueurs de chaque équipe (généralement 8), durée exacte des matchs (le terrain étant loué pour 20 minutes maximum), utilisation ou non de moyens spéciaux pour accroître ses capacités (potions d'endurance ou chant de course par exemple), etc.
- Le fonctionnement technique
Afin de louer le terrain, il suffit d'acheter un ticket auprès de l'un des trois propriétaires d'un terrain de Hurling (Luia donc sur Hibernia derrière Tir na mBeo, Jórvaldr près de Mularn sur Midgard et Shep'Tar'Ishais à Ludlow sur Albion) et de le lui remettre. A la condition naturellement qu'aucun match ne soit déjà en cours.
Une fois le ticket remis, vous louez le terrain pour une durée de 20 minutes et êtes automatiquement désigné comme Arbitre officiel. En tant qu'Arbitre, vous avez alors tout pouvoir sur le match, et de nombreuses possibilités s'offrent à vous. Pour les activer il vous suffit de parler avec le marchand à qui vous venez de remettre le ticket et de vous laisser guider par les mots-clés. Voici à présent vos principales possibilités :
Récupérer des crosses (ou « Hurlantes »).
Seuls les joueurs attaquant le cochon avec une Hurlante le feront réagir. L'Arbitre peut donc récupérer autant de Hurlantes qu'il désire et les distribuer ensuite à sa guise. Ces objets n'ont aucune autre fonction que de servir pour le Hurling, ne peuvent pas être vendus, ne peuvent pas être placés dans un coffre, et sont détruits de toute manière à la déconnexion du joueur.
Il existe une Hurlante aux couleurs de chaque équipe, c'est donc à l'Arbitre de bien faire attention à distribuer ses Hurlantes aux bonnes personnes.
Enfin, l'Arbitre a une dernière option à ce niveau, il peut faire détruire l'intégralité des Hurlantes déjà distribuées aux joueurs, si il souhaite par exemple refaire les équipes ou retirer du terrain, grâce à la sécurité (voir ci-dessous), un joueur qui gênerait le bon déroulement de la partie.
Activer ou désactiver la sécurité.
La sécurité, désactivée par défaut, empêchera tout joueur non muni d'une hurlante de pénétrer sur le terrain de jeu.
Agir sur le score du match.
L'Arbitre peut modifier, à sa volonté, le score de l'une des deux équipes à tout moment. Il peut aussi demander à annoncer le score actuel à tous les joueurs et spectateurs présents.
Retirer ou remettre un cochon en jeu.
Le système de gestion des points et des sorties de jeu est normalement automatique, mais l'Arbitre a la possibilité de retirer un cochon du jeu à tout moment, et ensuite de le remettre en jeu au centre du terrain quand il le désire.
Terminer le match.
Le terrain, à chaque fois, est loué pour 20 minutes. Toutefois, il est possible de terminer le match à n'importe quel moment. Le terrain sera alors à nouveau proposé à la location au tout venant.
- Tournois et divisions d'équipes de Hurling
Si nous organiserons certainement à l'occasion des tournois de Hurling, nous n'avons pas l'intention de mettre en place un système de divisions ou de championnat. Rien ne vous empêche en revanche d'étudier un tel système et de le mettre en place sur votre serveur.
Bon Hurling à tous les Hurleurs et Hurleuses !
- Point background : la justice sur Hibernia, partie 1
Un point assez précis sur la justice celte et hibernienne à présent ; un sujet assez conséquent et proposé donc en deux parties. Les délits légers seront abordés cette semaine tandis que les crimes les plus graves, et leurs peines, seront étudiés la semaine prochaine.
Toute la société hibernienne est basée sur l'oral. En conséquence, la parole donnée est sacrée. La plus grande des qualités est donc la franchise et le pire des défauts le mensonge. C'est pourquoi, en matière de justice, les faux témoignages sont particulièrement rares.
Les druides sont les dépositaires de la loi. Ils l'apprennent par coeur lors de leurs longues études, tout comme les bardes d'ailleurs, bien que ces derniers ne s'occupent en rien de son application. A l'issue de leur formation, tout le monde peut faire appel à eux pour arbitrer les différents, du plus petit délit jusqu'au pire des crimes.
Dans la plupart des cas, on leur demande de statuer sur des conflits de voisinage ou liés au commerce. Les différentes peines sont alors, par ordre d'importance :
Une amende proportionnelle aux ressources du condamné. Une caution d'une personne d'un rang social égal ou supérieur est alors exigée.
Si l'amende n'est pas payée, la caution est utilisée, mais son propriétaire est alors en droit de saisir les biens du condamné.
On condamne très souvent la fine (famille) en plus du condamné pour qu'elle fasse appliquer elle-même la sentence en faisant pression sur celui-ci.
Dans les cas graves, on peut condamner quelqu'un à être exclu des cérémonies. Cela revient à le reléguer parmi les gens du commun. Pour une personne d'un statut social important, rien n'est plus infamant.
Si un condamné ne se soumet pas, ce qui est souvent le cas lorsqu'il est d'un statut social supérieur au plaignant, la victime a le droit d'aller se poster sur le seuil de la maison du condamné du lever au coucher du soleil en refusant de manger jusqu'à obtention de la somme due. Le condamné se doit alors de jeûner aussi sous peine de perdre son honneur. Or aucun hibernien, excepté peut-être un Lurikeen, ne supporterait de se déshonorer consciemment devant un membre d'une classe inférieure...
Mais pour les crimes les plus graves, puisqu'il n'y a aucune peine d'emprisonnement, c'est souvent la mort qui attend l'accusé.
Le point informations de la semaine prochaine vous présentera les différents crimes et les châtiments encourus.
- L'astuce de la semaine
A l'honneur cette semaine une commande apparue en version 1.68 et assez peu connue, qui permet de configurer directement des actions de vos barres de raccourcis sur des touches du clavier :
/qbind x y (vous remplacerez x par le numéro de votre barre de raccourcis et y par celui du raccourci en question).
Une fois la commande tapée, un message d'aide apparaîtra, et il vous suffira alors de choisir la touche à laquelle vous désirez attribuez cette action.
Associée au fait de pouvoir placer la plupart des boutons de l'interface sur vos barres de raccourcis (shift+clic puis un « glisser-déposer » sur la barre), cette commande vous permettra de contrôler beaucoup plus de choses via le clavier : état des forts, des reliques, journal de quête, commandes de contrôles de familiers, etc.
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