30-Avr-2004
Officiel
  • La version 1.68
    La version 1.6! est maintenant activée, Goa nous demande d'être patient, ils connaissent l'existence de quelques derniers bug sur les quels ils travaillent, de plus il ont mis en place un nouveau système pour faciliter les traduction future, et donc des problème de traduction pourraient être présent.
  • Prochaine version du jeu
    Ce sera la version 1.69, par contre pas de date jusqu'à présent
  • Marchands revendeurs
    Le paassage en 1.6! a modifié les caractéristiques de certains objets, afin d'éviter tout problème Goa nous conseille un /listmerchant chez le revendeur pour mettre à jour ses listes.
  • Au sujet des volontaires
    Vous vous sentez l'âme d'un animateur, alors postuler pour devenir bénévole des équipe d'animation de GOA
  • Beltaine
    Une petite fête chez les oreilles pointue.
  • Point background : le mystère des Abysses
    Quelques éclaircissements sur les Abysses aujourd'hui, le royaume des démons et de Légion.
    Les trois royaumes possèdent leurs propres mythes et légendes sur le ténébreux royaume des Abysses : les Hiberniens ont longtemps cru y déceler un quelconque lien avec Balor alors que l'Eglise Albionaise par exemple a failli considérer Légion et ses minions comme une sorte d'antithèse de la Lumière (les ecclésiastiques ne se sont finalement pas mis d'accord sur la question).
    Toutefois, les sages des trois royaumes ont aussi profité des découvertes de ceux dont la témérité, l'audace, l'avidité et l'inconscience les avait poussés à aller quérir fortune, cristaux et mort sanglante jusqu'au cœur des entrailles des Abysses. Ils ont pu ainsi arriver à deux importantes conclusions :
    Si Légion est assurément maléfique et extrêmement puissant, il n'est n'en pas une divinité pour autant. Les démons qu'il a rassemblés sous sa coupe le servent par intérêt aussi bien que par crainte. Ils ne lui vouent pas un culte en tout cas. Il n'est donc lié ni aux Fomoriens, ni à Hel, ni à la Lumière de quelque façon que ce soit mais est certainement une créature ancienne, une créature qui foulait déjà le sol de son repaire maudit des lustres avant que les premières civilisations humaines émergent de la boue primitive.
    Les sages enfin, ont compris aussi pourquoi l'accès des Abysses était fluctuant, pourquoi seul le royaume qui semblait dominer les autres avait la possibilité d'envoyer ses braves combattre les terreurs qui se dissimulent aux plus profond de ces grottes impies. C'est tout simplement Légion qui choisit en définitive ceux à qui il donne la possibilité de venir le défier, car la vérité toute simple, c'est qu'il se nourrit des âmes de ceux qui tombent au combat dans son domaine, et naturellement plus puissante est la victime, plus Légion pourra s'en rassasier...

  • L'astuce de la semaine
    Une commande qui peut intéresser les heureux possesseurs de navires qui naviguent sur les eaux traîtresses de l'Atlantide :
    /vdestination xxxxx yyyyy
    Cette commande, lorsque vous êtes le capitaine d'un navire, vous permettra de diriger plus facilement celui-ci. Il vous suffit en effet de rentrer xxxxx et yyyyy par les coordonnées exactes du point vers lequel vous souhaitez vous diriger, et votre navire se mettra en route tout seul jusqu'à cet objectif. Voilà qui devrait vous permettre d'aborder les îles les plus loitaines.

30-Avr-2004
M-à-J
  • La version 1.68 est maintenant active sur les serveurs européens
  • La version 1.70I (de A à I en une semaine ils carburent les ricains) est maintenant en test au USA (en plus de nombreux correctif concernant Frontier, une nouvelle assez importante Visur à la carte, donc plus de temps d'attente...)
  • Votre serviteur a commencé à refaire le site de l'ordre, le travail avance bien
  • Félicitation mes amis, notre guilde est entrée dans le top 50 d'Orcanie, nous progressons
23-Avr-2004
Officiel
  • Un nouveau service proposé par Mythic
    Mythic va offrir un nouveau service (payant) permettant de transferer des personnage d'un compte vers un autres. A noter que le compte cible doit être un compte vierge.
  • Version 1.68, Gorre, Gwynedd et le Hurling
    En vrac, la 1.68 sera là pour le 30 avril au plus tard.
    vous pouvez tester sur le serveur test Gorre, l'animation recurrante du jeu de Hurling
  • Sécurité de votre acompte
    Encore un rappel sur la sécurité et ce que vous ne devez pas faire avez votre mot de passe
  • Un virus qui fait des siennes
    Si vous rencontrez des problèmes avec un fichier sounds dans DAOc, n'incriminez pas mythic ni Goa utilisez plutot un anti-virus, un ver a probablement infecté votre PC
  • Opération Lothian
    Il vous reste jusqu'au 25 avril pour tester le serveur coopératifs Lothian. Cette action correspond a l'essai de DAOC offert au acheteur de Joystick
  • Animations
    La date approche inexorablement, et à nouveau comme chaque année, les peuples d'Hibernia s'apprêtent à fêter le début de la saison chaude, c'est la fête de Beltaine sur Hibernia (voir news offcielle)
  • Point background : La Shar et son Khorl
    Du point de vu Shar, la supériorité de la femme sur le mâle ne fait aucun doute. C'est pourquoi ce sont elles qui ont l'entière responsabilité du fonctionnement social. Seules à disposer du pouvoir politique, ce sont également elles qui dirigent l'armée à travers les groupes de combats que sont leur Khorl.
    Mais le Khorl est avant tout ce que les autres cultures considèrent comme une famille. En effet, dès qu'elle atteint ses 17 ans, la Shar gagne son indépendance et se doit de créer son propre Khorl. On considère que c'est le cas à partir du moment où elle célèbre son premier Nergath, l'équivalent de ce que l'on pourrait considérer comme un mariage. C'est naturellement elle qui choisi ses mâles, et non l'inverse. Et au fil des années, elle n'aura cesse d'agrandir son Khorl en trouvant de nouveaux "maris", ou en éliminant des rivales. Car si le Nergath est une cérémonie volontaire , une des rares libertés des mâles est d'accepter ou non une proposition de Nergath, lorsqu'une Shar est vaincue par une autre, les mâles qui composent le Khorl de la perdante sont immédiatement considérés comme appartenant à celui de la gagnante.
    La rébellion est inenvisageable pour les mâles. D'abord parce qu'ils considèrent cette situation comme normale et juste, mais aussi parce que la grande majorité des femmes qui atteignent la majorité sont des Vodrihn (empathe) qui n'hésitent pas à utiliser leur magie pour dominer l'esprit de leurs mâles.
    La gestion quotidienne du Khorl est souvent confiée à un mâle de confiance, choisi parce qu'il est le favori de la Shar, ou simplement parce qu'il est le plus compétent. Il porte alors le titre de Primhog et se trouve dans la difficile position d'être celui qui a le plus de chance de déplaire à la Shar tout en risquant de s'attirer les jalousies de ses compagnons. C'est pourtant un honneur qu'aucun ne refuserait.
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel

  • L'astuce de la semaine
    Voici une bonne chose à savoir cette semaine si vous possédez un marchand revendeur. En effet, en version 1.67, dès qu'un joueur essaye d'acheter un objet à un marchand revendeur, cet objet est immédiatement retiré des listes de l'annonceur public.
    Là ou cela peut poser problème, c'est lorsque le personnage n'a finalement pas assez d'argent pour acheter l'objet, que le marchand revendeur refuse donc la transaction, et que l'objet retrouve ainsi sa place chez le marchand revendeur. Dans ce cas, il n'est en effet pas réintégré dans les listes de l'annonceur public. Vous pouvez donc vous retrouver avec des objets présents sur votre marchand revendeur qui ont disparu des listes de l'annonceur public.
    Si tel était votre cas, il vous suffit donc de taper deux fois la commande /listmerchant et tout rentrera dans l'ordre. N'hésitez pas d'ailleurs à effectuer cette manipulation de temps en temps.

19-Avr-2004
M-à-J
  • L'Ordre a tenu une réunion ce dimanche 18 avril, durant celle-ci de nombreux points furent abordés, je vous enjoint à lire le rapport qui sera très prochainement placé sur notre forum.
  • Ryzom est entré en open beta.
  • La version 1.69 est maintenant active sur les serveur US, et la version 1.70a est entrée en test, celle-ci concerne essentiellement l'extension:Frontier actuellement en beta test au state
  • Mises en lignes des notes de version 1.68 dans la page lien
16-Avr-2004
Officiel
  • Version 1.68
    Toujours prévue pour la fin du mois, les notes de version sont disponnibles.
  • New Frontiers
    Les news continuents d'arriver des USA, où le beta test a débuté
  • Dark Age of Camelot : Catacombs !
    Le communiqué de presse officiel est tombé cette semaine, la prochaine extension payante du jeu se nommera Dark Age of Camelot : Catacombs ! Actuellement envisagée aux USA pour la fin de l'année, cette extension ambitieuse s'annonce particulièrement riche, en voici donc les principaux contenus :
    Amélioration des avatars des personnages, grâce notamment à l'utilisation du moteur graphique EMotion FX 2. A venir, des visages, des coiffures beaucoup plus détaillés, mais aussi de nettes améliorations au niveau des vêtements et des armures.
    Une cité souterraine pour chaque royaume, en relation avec le background d'une des races de chaque royaume.
    Des donjons privés pour des groupes de personnages.
    Une nouvelle classe par royaume.
    Du contenu pour tous les niveaux de personnage.
    Catacombs ne devrait pas être disponible avant la fin de l'année voire plus probablement le début de l'année prochaine sur les serveurs européens, nous aurons donc l'occasion d'en reparler.

  • Disparition future de la commande /level 30
    Après de nombreux mois de test, il semble que l'effet de cette commande destinée au repeuplement rapide d'un royaume sur un serveur soit plus que mitigé, Goa suivant en cela Mythic a donc décidé de ne plus utilisé cette commande dans le futur (exception faites de cas très particuliers).
    Ceci n'affecte en rien l'usage de la commande /level 20 qui reste d'actualité.
  • Opération Lothian
    Il vous reste jusqu'au 25 avril pour tester le serveur coopératifs Lothian. Cette action correspond a l'essai de DAOC offert au acheteur de Joystick
  • Animations
    Des animations ont eu lieu sur Midgard et Hibernia (voir news officielle pour les détails)
    Goa nous invitent a consulter régulièrement les Hérault afin de se tenir au courant des éventuel évenements se déroulant dans notre royaume
  • Point background : les Demi-Ogres d'Albion
    Un point rapide cette semaine sur les nouveaux et étranges alliés du royaume d'Albion, les Demi-Ogres. Si leurs origines réelles demeurent floues (lointains descendants d'unions entre Avaloniens et Ogres de Krondon pour les uns, abominations issues de croisements diaboliques entre les Ogres et Les Orques d'Avalon pour les autres), les Demi-Ogres ne font pas mystère de leurs conditions de vie récentes.
    Ce peuple fier et noble a vécu longtemps en effet au sein de cavernes obscures, terré dans les entrailles de l'Île des Pommes, traqué sans relâche par les Ogres de Krondon qui sont leurs pires ennemis. Au fond de ces voûtes de pierre, ils se sont petit à petit constitués en clans, dirigés conjointement par un Chef de Guerre et un Sage invariablement appelé « l'Ancien ». Il existe neuf clans, le plus célèbre d'entre eux étant celui des « Roches Brûlées ».
    Leur intégration au sein du royaume d'Albion est toute récente et fortuite. Les survivants du clan des « Ombres Froides » en fuyant les Ogres de Krondon qui venaient de découvrir l'emplacement de leurs grottes, ont en effet rencontré des soldats Albionais déployés sur le front face aux Drakorans. Ils en ont référé au Roy Kystennin, et c'est son vieil ami Bruce McAllister qui fut chargé d'identifier les nouveaux venus et qui conclut finalement une alliance avec les Neuf, au grand déplaisir dit-on de la Grande Prêtresse de Ceridwen.
    Les Demi-Ogres se sont depuis particulièrement bien intégrés auprès des Bretons (pragmatiques), des Highlanders (qui apprécient leur conception de l'honneur), des Sarrasins (qui reconnaissent en eux des exilés), mais restent cordialement haïs des Avaloniens. Quand aux Nécrites, comme d'habitude, difficile de se faire une opinion tant ils aiment cultiver l'art du mystère.
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel

  • L'astuce de la semaine
    Encore une commande à l'honneur cette semaine puisqu'elle puisqu'elle permet de se repérer facilement dans le système de coordonnées utilisé par le jeu :
    /faceloc xxxxx yyyyy
    En utilisant cette commande, votre personnage se tournera immédiatement vers les coordonnées indiquées (vous aurez naturellement remplacé en effet au préalable xxxxx et yyyyy par les coordonnées x et y obtenues en utilisant la commande /loc).
    A noter qu'il vous faut utiliser les coordonnées complètes (5 chiffres), et si quelqu'un vous demande de venir en « 52 32 » (pour une résurrection par exemple...), vous utiliserez la commande /faceloc 52000 32000 pour vous tourner dans la bonne direction.

11-Avr-2004
M-à-J
  • L'Ordre a tenu une réunion ce vendredi 10 avril, durant celle-ci de nombreux points furent abordés, je vous enjoint à lire le rapport qui sera très prochainement placé sur notre forum. Une remarque particulière, et surtout nos très sincère félicitation à Messire Pyragos, qui rejoint Alban et Tuk à la tête de l'Ordre
  • Vous le savez déjà probablement, votre serviteur à la chance de participer à la béta (phase 2 et maintenant 3) de Ryzom, mais à cause du NDA, je ne puis rien vous en dire. Par contre si vous voulez quittez DAOC un moment, j'ai trouvé un essai pour Horizons et c'est ici
  • 1.69o en test au state (Poison sur les arbalètes et respec du sicaire)
  • Quelques informations complémentaires au sujet de Frontiers (dont la beta est en cours au state) concernant les armes de sieges sur le site officiel
09-Avr-2004
Officiel
  • Version 1.68
    En test actuellement sur Gorre.
  • New Frontiers
    Beta fermée en progrés :)
  • Les parchemins artefacts
    Un bug malheureusement important à connaître sur les parchemins d'artefacts : si vous avez plusieurs fois le même parchemin dans votre inventaire (par exemple 3 fois le parchemin numéro 2 du « Bouclier d'Aten ») et que vous enclenchez la manipulation pour fusionner l'ensemble des parchemins relatifs au « Bouclier d'Aten », alors vous allez perdre vos trois parchemins numéro 2 d'un seul coup !
    C'est un bug connu de Mythic qui travaille à une correction dont la date n'a cependant pas encore été annoncée. La meilleure solution pour éviter tout problème est de placer régulièrement tous vos parchemins dans vos coffres et de ne sortir que ceux que vous souhaitez combiner, et ce juste avant de le faire. Soyez donc particulièrement attentif à ce point pour éviter tout problème ultérieur.

  • Le Temple de Traldor
    Traldor, une personnalité du monde océanique d'Atlantis, s'est rendu compte, après moult expériences malheureuses, que le toit de son temple n'était pas aussi imperméable qu'il ne le pensait. Certains aventuriers utilisant une étrange magie, qu'il a finalement identifiée comme un « trou de textures », réussissaient ainsi à percer ses défenses. Traldor, qui n'est décidément pas sans ressources, a donc fait appel à une puissante magie et a résolu le problème. Il ricane même d'ailleurs à présent dans son coin en pensant à ceux qui retenteront l'aventure un jour prochain…
    Un rappel à ce sujet : si vous identifiez un bug de « trou de textures », c'est-à-dire que vous réussissez à vous rendre à un endroit d'une manière non prévue par le jeu (en passant à travers un rocher ou un mur par exemple), il faut tout de suite le signaler à notre outil de FAQ RightNow ! Continuer à utiliser ce bug pour son profit ou celui des autres constitue un exploit de bug et est dès lors passible de sanctions.

  • Background du jeu : Hibernia
    Après un survol rapide de l'organisation politique des royaumes d'Albion et de Midgard, c'est au tour d'Hibernia d'être à l'honneur cette semaine ! Voici donc un point assez complet sur le royaume et son conseil.
    Cinquante ans. Cinquante ans qu'Hibernia a perdu son Roy...
    Bien sûr, on préfère aujourd'hui occulter cette époque et se consacrer tout entier à la guerre. Cette guerre qui oppose à présent Hibernia tant aux hommes d'Arthur qu'à ceux dont il empêchait les incursions. Et c'est pourtant lui, Arthur, qui fut couronné Haut Roy d'Hibernia et reconnu comme tel par l'ensemble des clans, les fameux thuata.
    Malheureusement pour la paix, ce n'était que cet homme sans pareil dont il était question. Celui qui fut chanté par Taliesin, le plus illustre des bardes. Celui qui avait Excalibur au côté et Merlin comme conseiller. Mais surtout celui que même la terre d'Hibernia reconnu comme Roy. Jamais il ne fut question de ses terres d'origines, et jamais on n'envisagea que ce titre puisse être cédé à son successeur.
    Et depuis sa mort, Hibernia cherche un nouveau Roy.
    Un fragile équilibre politique permet à présent d'éviter à chacun de perdre la face et de concentrer tous les efforts vers les ennemis communs. Tous se sont alliés pour combattre les chevaliers d'Albion et les hordes de Midgard aux frontières, comme les Siabras et les Fomoriens à l'intérieur même des terres.
    C'est pourquoi, lorsque cela s'avère nécessaire, le Conseil d'Hibernia réunit à Tir na Nog les représentants de chacune des forces qui composent le royaume. Lovernios, le Prince de la cour des druides y a bien entendu un siège. Lobais, lui, y fait entendre le point de vue des mages, tout comme le Général Kashar mac Nölm celui de l'armée.
    Chaque peuple y envoie également un représentant. Ainsi les elfes y parlent par la voix de Brigit, la championne de Lugh Lamfhota, leur Roy resté dans l'Outremonde. Tetra, qui vit d'habitude à Ardee, y vient en ambassadeur Lurikeen. Les firbolgs sont quant à eux représentés par le chef Bran Lyr, et Sandu, le Prince de la Fôret d'Hy Brasil doit, dit-on, y envoyer prochainement un émissaire.
    Bien entendu, il ne fut pas simple de désigner un celte qui siégerait au conseil tant il est difficile à ces derniers de s'accorder sur celui qui pourrait les diriger. Ce n'est pas un hasard si les elfes ont l'habitude de les moquer en prétendant que les celtes ont autant de Rois qu'il y a de chefs de famille... Quoiqu'il en soit, c'est Jaranis Mac Nessa qui fut finalement désigné pour les représenter.
    Mais celle dont on parle le plus en ce moment est la dernière ambassadrice qui vient de faire officiellement son entrée au sein du Conseil après une arrivée en grandes pompes à Tir na Nog. Il s'agit de Strie Arzihin, l'ambassadrice de la Reine shar, Nyath Qinarzihin. Nombreux sont les elfes qui crièrent à la provocation lors de l'arrivée de celle en qui ils ne voient qu'une ennemie héréditaire. Plus nombreux encore sont ceux qui s'écartent prudemment quand ils croisent les mâles de Strie dans les rues de la capitale. Et pourtant, les consignes des autorités sont on ne peut plus claires. Quoiqu'il y ait pu se passer entre les Shars et les Elfes au-delà du Voile, elles sont désormais les alliées d'Hibernia et doivent être accueillies en tant que telles. Et il faut bien l'avouer, malgré toutes les mises en garde des peuples de l'Outremonde, elles se sont jusqu'à maintenant montrées aussi courtoises qu'efficaces.
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel.

  • L'astuce de la semaine
    Deux astuces cette semaine à nouveau, concernant toutes les deux les objets de vos personnages.
    Premièrement, si l'un de vos objets semble ne plus vous faire bénéficier de sa magie, vérifiez sa condition. En effet, si vous laissez descendre cette dernière jusqu'à 70%, l'objet cessera de faire effet. Il vous faudra alors passer voir un PNJ forgeron ou un artisan afin qu'il le répare. N'oubliez pas de maintenir régulièrement vos armes et armures en état : un équipement usé est un équipement qui perd grandement son efficacité !
    Enfin, lorsque vous devenez possesseur d'une nouvelle arme ou d'une armure artisanale, pensez à vous rendre de suite chez un PNJ enchanteur ou un arcaniste, afin de faire appliquer le bonus (dernière case, en bas à droite, de la mini-fenêtre d'information de votre objet) allant de 5 à 35% (cela dépend du matériau utilisé). Cela a un impact direct sur vos chances de triompher d'un monstre donné ! Inutile d'avoir une arme puissante si elle n'est pas complètement exploitée.

04-Avr-2004
Officiel
  • Version 1.68
    Toujours pour la fin du mois
  • Concours Jeux Online
    Les résultats sont maintenant connus
  • Upgrade des serveurs DAoC
    Stnohenge et Logrès sont upgraded, mais le processus va continuer avec les autres

  • Ys, Stonehenge et Brocéliande sont victime d'un bug, on ne peut plus y créer de nouvelles guildes, mais Mythic et Goa y travaille
  • Marchand revendeur et référencement
    Un point qui concerne les joueurs qui possèdent un marchand revendeur (le marchand situé sous le porche de la maison). Afin de s'assurer que la liste d'objets vendus se trouve bien référencée chez « l'annonceur public », nous leur conseillons de taper une fois la commande /listmerchant (tout en restant proche du marchand revendeur). Attention, pour votre information, taper une deuxième fois la commande désactive le référencement.
    N'hésitez donc pas à vérifier régulièrement où vous en êtes, à acquérir la certitude que vos précieux biens soient effectivement mis à la disposition de tous les acheteurs potentiels.

  • Le Hurling
    Et non il ne s'agissait pas d'un poisson d'avril, les premiers tournois de Hurling ont bien été joués sur les serveurs français hier soir. Le Hurling, comme son nom ne l'indique pas, est un noble sport opposant deux équipes de Hurleurs (ou de Hurleuses), sur un terrain soigneusement délimité, le but du jeu consistant bien évidemment à pousser délicatement le cochon (généralement à l'aide de frêles épieux) dans la zone de marque de l'équipe adverse.
    Il faut savoir à ce sujet que si l'origine de ce sport reste confuse, nombreux étant les peuples à posséder leur propre variante de l'événement et à revendiquer l'origine, les règles se sont à peu près uniformisées sous le règne du Roy Arthur (encore un exemple du magnifique travail d'administration effectué par l'équipe du Grand Roy), et il n'était pas rare à l'époque d'assister à des matchs opposant deux familles, deux groupes d'amis, voire deux villages entiers.
    La guerre a bien sûr mis un terme à tout cela. Le jeu est devenu totalement anecdotique au regard des tourmentes et des afflictions affrontées par les royaumes. Les terrains ont été laissés en friche, les crosses renforcées de bon métal et utilisées pour chasser les maraudeurs et bandits de grand chemin.
    Et puis, petit à petit, les autorités se sont rendus compte que le moral de leurs populations constituerait certainement un facteur important de victoire ou de défaite des guerres en cours. En tout cas l'un des trois royaumes a eu l'idée de remettre quelque peu le Hurling en valeur, et les services de renseignements ennemis se sont avidement emparés de l'idée. Difficile d'ailleurs de dire aujourd'hui qui en a eu la primeur, quoiqu'il en soit des matchs ont été rejoués…
    Hors roleplay, nous avons donc mis en place une petite animation sur les serveurs au sujet du Hurling, une animation que nous rejouerons certainement à l'avenir, nous envisageons d'ailleurs d'en faire une animation complètement scriptée, entièrement déclenchable par les joueurs, mais cela prendra en revanche un certain temps

  • Background du jeu : Midgard
    Un point Midgard assez complet cette semaine sur la chronologie Midgardienne et une partie des événements qui ont contribué à forger la légende de ce terrible royaume.
    L'Alliance de Midgard résulte de l'union de forces hétéroclites qui ont rejoint ses rangs par vagues successives. On peut considérer que son existence remonte aux premiers signes de résistance d'Albion, alors qu'un jeune Roi nommé Arthur unissait les forces en présence sur cette terre propice aux échanges commerciaux façon Viking. Comme si cela ne devait pas suffire, le royaume nouvellement soudé commença à manifester des velléités de pacification des peuples du Nord., envoyant alors des corps expéditionnaires nombreux et organisés. Les peuples qui constituaient l'alliance de Midgard, en ces temps-là, Vikings et Nains, écrasèrent plusieurs cuisantes défaites que peu de skalds s'osent à conter de nos jours, et travaillèrent à la construction de redoutables fortifications visant à mettre un terme à l'avancée des troupes ennemies.
    A cette même période, les féroces tribus Trolls du Sud, fort occupées à régler leur différents avec de facétieux voisins tels que lycanthropes enragés, sorciers svartalfs et arachites corrompues, appréciaient de pouvoir changer l'ordinaire en dévorant un voyageur trop téméraire ou en rasant un village voisin. Aussi virent-elles d'un très mauvais oeil l'arrivée des hommes vêtus de fer, non seulement étaient un peu trop coriaces et nombreux pour être vraiment amusants, mais faisait fuir les voyageurs et occupaient les villages. Cet agacement fut habilement exploité par un sage Troll qui par la seule force de sa volonté, et un peu celle de ses poings, su unir bien assez de tribus Trolls pour proposer de rejoindre l'Alliance des Vikings et des Nains.
    Forte de ces nouvelles troupes redoutables au combat, l'Alliance de Midgard pu enfin ralentir la progression des armées expéditionnaires d'Albion, sans pour autant pouvoir reprendre comme bon leur semble leurs opérations de commerce sur les terres des royaumes ennemis. Certains skalds hésitent même à chanter qu'à cette époque les chevaliers d'Albion pouvaient cheminer comme en terre conquise sur les routes de Midgard, mais ils sont rapidement enclin à se taire. Toujours est-il que sur les terres du Nord un autre peuple vit son mode de vie nomade et opportuniste être mis à mal par ces rapides changements géopolitiques. Après de longues concertations il fut décidé par l'immense majorité des matriarches qui dirigeaient ces tribus de tenter le tout pour le tout et de rejoindre les rangs de l'Alliance coûte que coûte, plutôt que de voir leurs existences compromises. Cette arrivée massive de kobolds soudainement pétris de bonnes intentions dans les villes et villages de Midgard fut rarement accueillie avec bienveillance, mais l'Alliance avait besoin de bras : la puissante Albion amorçait son déclin et il était temps de reprendre le contrôle du royaume.
    Depuis d'autres alliés ont rejoint les troupes de l'Alliance, les féroces meutes Valkyn qui vivaient jusqu'alors sur l'île tourmentée Aegir, et les mystérieux et hautains Frostalfs, peuple vivant jusqu'alors en exil dans les profondeurs glacées de Nifleheim. La cohabitation de tous ces peuples aux valeurs et ambitions souvent diverses ne se fait pas sans heurts, et si même si la pression constante exercée par la menace ennemie sur le royaume force les habitants de Midgard à coopérer, il suffit de peu de chose pour que parfois la situation dérape et que le naturel reprenne le dessus.
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel.

  • Une astuce pour optimiser les performances de DAoC sous Windows XP
    Voici une petite astuce technique à présent pour optimiser les performances de votre ordinateur sur DAoC. Attention, cela ne fonctionnera que si vous utilisez le système d'exploitation Windows XP !
    Il vous faut donc sélectionner l'icône de raccourcis de TOA sur le bureau, effectuer un clic droit / propriétés, puis sélectionner l'onglet "Compatibilité". Dans « mode de compatibilité » cocher la case "exécuter ce programme en mode de compatibilité pour Windows NT4" et valider le tout en cliquant sur « Appliquer ». Voilà vous êtes au bout !
    Divers tests d'utilisateurs indiquent de meilleurs performances aux abords des villes avec cette configuration.
    A noter que si vous n'êtes pas sûr de vous et de la manipulation à effectuer, abstenez-vous, cette astuce ne fonctionnera de toute façon plus à partir de la version 1.68, puisque cette optimisation sera alors directement inclue dans le jeu.

  • L'astuce de la semaine
    Une commande à nouveau à l'honneur cette fois-ci, une commande d'autant plus intéressante à connaître qu'elle sert dans le cadre des groupe de combat si souvent utilisés sur Atlantis.
    /bg groups
    Cette commande permet en effet de distinguer dans un groupe de combat les personnages qui sont groupés et ceux qui ne le sont pas.

28-Mar-2004
M-à-J
  • Sur le site de Frontier on peut lire le début de ce que va être la refonte des compétences (Purge à 3 niveau (5,10 et 15 points) en fonction de ses effets, la disparition de la RA reflexe éclairs,....
  • 1.69h en test au state au programme: Le Tir Sur, une capacité acquise au niveau 45 d'archerie qui permet de ne pas être interrompu durant un tir en saccrifiant 50% des dégâts, ainsi qu'un nouvelle zone pour fondation
  • Si un de vos amis hésite à acheter DAOC et que vous voulez le contaminer, offrez-lui le Joystick (DvD) du mois d'Avril.
  • Votre serviteur à ètè selectionné comme betatesteur pour Ryzom, je vous dirais ce que j'en pense d'ici une semaine (j'aurais accès à partir de la semaine prochaine)
27-Mar-2004
Officiel
  • Upgrade des machines des serveurs européens
    Un upgrade des machines sur plusieurs serveurs a été réalisé, à terme cette upgrade sera réalisé pour l'ensemble des serveurs
  • Lothian et l'opération Joystick !
    Dans le Joystick (version DvD) on pourra trouver DAOC complet avec TOA ainsi qu'un code pour l'essayer sur un serveur spécialement mis en place à cet effet (Lothian). Les joueurs seront en configuration coopérative et disposeront de la commande /level 40.
  • Secret des Anciens et expérience associée
    Quelques informations à ce sujet maintenant. Afin de compléter certains Secrets des Anciens, il vous faut gagner de « l'expérience des Secrets des Anciens » (représentée par la petite barre bleue de la fenêtre d'interface des Secrets des Anciens). Vous pouvez gagner ces points d'expérience particuliers en affrontant des monstres précis (en général des monstres puissants et redoutés comme Légion ou la plupart de ses lieutenants, vous recevrez en tout cas un message vous avertissant qu'ils vous rapporteront des points d'expérience des Secrets des Anciens si vous les sélectionnez), ou en aidant d'autres joueurs à réussir des épreuves que vous avez vous-même déjà validées au préalable.
    Pour donner un exemple concret, si vous avez achevé et validé le deuxième Secret des Anciens, vous pouvez revenir aider d'autres joueurs à terrasser Cetus (rencontre ML1-10) et vous en serez alors récompensé par l'octroi de ces points d'expérience spéciaux dont vous aurez besoin pour achever votre troisième Secret des Anciens.
    Il faut néanmoins savoir à ce sujet, que certaines rencontres, une minorité, ne donnent pas cette récompense, notamment toutes celles qui sont destinées à être affrontées en solitaire par exemple, c'est alors normal et tout à fait voulu par le jeu.

  • Quêtes Atlantis
    Un bug lors de l'utilisation des commande d'interraction (/dig, /search) a ètè mis a jours GOa et Mythic travaille à sa résolution.
  • Liste des commandes Atlantis
    La liste des nouvelles commandes est diponnible dans la Faq (mais aussi dans notre page lien :)
  • Version 1.68
    Les tests débutent début avril, si tout se passe bien, la version sera disponnible fin Avril.
  • Le loyer des maisons
    Le loyer des maisons, vous le savez, se paye normalement toutes les semaines. Toutefois, il est possible, du fait des différentes maintenances effectuées, que la date « anniversaire » du loyer, celle à laquelle la somme est prélevée directement dans la tirelire, se décale légèrement et régulièrement dans le temps. Nous vous invitons donc très fortement à vérifier couramment la statut de votre loyer, et de fait, à ne pas attendre le dernier moment pour régler celui-ci.
  • Le redesign des Compétences de Royaume
    L'arrivée de Frontier va notemment provoquer une refonte des compétence de royaume, Goa nous indique que celle-ci devrait changer beaucoups de choses
  • Un texte roleplay Midgard
    Un nouveau texte roleplay pour le royaume de Midgard est disponnible
  • Background du jeu : l'organisation politique du royaume d'Albion
    Si le Roy Kystennin du royaume d'Albion, en place depuis 48 ans et à présent âgé de près de 70 ans, est un personnage bien connu, il n'en va pas toujours de même pour ses principaux conseillers, et ce point est l'occasion d'aborder un peu plus l'organisation du pouvoir sur ce royaume.
    Les Défenseurs d'Albion assurent la survie du royaume depuis un demi siècle de guerres et d'invasions barbares perpétuelles. Ils ont à ce titre acquis un pouvoir et un prestige énorme, accru encore par le charisme de leur commandant suprême, le chef des armées, le Haut Duc Bors, l'un des rares Chevaliers de la Table Ronde encore en vie à avoir combattu aux côtés du Roy Arthur. L'importance de la fonction du Duc Bors lui permet d'assurer généralement son point de vue et en fait sans conteste le deuxième personnage le plus important du royaume.
    L'Eglise d'Albion, même si elle a perdu de sa splendeur, conserve une forte importance dans la vie albionaise. Ses prêtres sont impliqués dans tous les aspects de la vie quotidienne des bonnes gens du royaume, et les membres les plus haut placés de la hiérarchie religieuse bénéficient d'un pouvoir politique considérable et de deux sièges au sein du Conseil Royal. Il est à noter toutefois que des dissensions internes amoindrissent considérablement la force et la puissance théorique de l'Eglise.
    L'Académie qui fût créée par Merlin, se voulait à l'origine un lieu d'étude et de connaissance, de sagesse et d'intelligence. Au fil des années néanmoins, ceux qui ont dirigé l'auguste assemblée se sont de plus en plus impliqués dans les jeux et les méandres de la politique et du pouvoir. Ils possèdent aujourd'hui une influence d'autant plus forte qu'elle est basée sur leur puissance et leur indéniable efficacité sur les champs de bataille. L'Académie possède deux sièges au sein du Conseil Royal.
    Si les guildes marchandes ou artisanes jouissent également d'une situation privilégiée, après tout nul ne saurait aujourd'hui se passer de leurs approvisionnements, la noblesse traditionnelle a beaucoup perdu de son éclat. La guerre constante a contraint petit à petit le Roy a diriger d'une main de fer les plus rétifs de ses sujets et les barons qui ont fait un peu trop preuve d'indépendance ont finalement été rappelés à l'ordre. Nul doute toutefois que le mécontentement chez ceux-là n'attend qu'une occasion propice pour se réveiller…
    Il existe naturellement bien d'autres acteurs évoluant au sein de cet écheveau d'intrigues, de chausse-trappes, de complots et de fausses amitiés. Toutefois leur influence se fait plus subtile pour les gens du peuple et bien peu parmi eux sauraient deviner l'étendue exacte des rôles joués par la Fraternité des Ombres, les Prêtresses Avaloniennes, les Sages Sarrasins ou les Prêtres Nécrites.
    Quant aux chefs de guerre demi-ogres, c'est là une autre histoire…
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel

  • L'astuce de la semaine
    Deux commandes en jeu parfois méconnues dans l'astuce de la semaine aujourd'hui qui concernent l'apparition sur les Chroniques des personnages appartenant à une guilde.
    La première d'entre elles concerne les artisans et leur permet de choisir de s'identifier sur les Chroniques ou d'y apparaître comme simple anonyme. Nous vous rappelons à cette occasion que, par défaut, les artisans apparaissent en anonyme.
    /webdisplay trades on vous permettra d'identifier votre artisan sur les Chroniques.
    /webdisplay trades off vous fera apparaître en tant que simple anonyme sur les Chroniques de Camelot (mode par défaut).
    La deuxième commande fonctionne exactement de la même manière et concerne cette fois-ci les points de royaume, et donc la quasi totalité de vos personnages. Par défaut, en revanche, l'anonymat n'est pas activé et c'est le nom du personnage qui apparaît dans les Chroniques.
    /webdisplay nopoints off vous fera apparaître en tant que simple anonyme sur les Chroniques.
    /webdisplay nopoints on vous permettra d'identifier votre personnage sur les Chroniques de Camelot (mode par défaut).

13-Mar-2004
M-à-J
  • Archivage des news
  • On peut lire (en anglais) un article concernant la nouvelle extension Frontier (on y apprend que la beta est proche mais aussi que peut-etre le systeme de map anoncé serait étendu au PVM. A lire ici
  • 1.69F en test au state au programme: Toujours des buff pour les clercs, shamans et druides (avec quelques ajustement sur les débuff) un bulle ablative pour les cités précédement (bulle utilisant la mana pour absorber les couts), un sort permettant au chasseurs de trouver les ennemis proches furtif ou non (mouais..... :< ).
  • Un document PDF reprennant toutes les commandes du jeu (ici ou sur la page de liens)
19-Mar-2004
Officiel
  • Stabilité TOA
    Un upgrade des machines est en cours afin d'obtenir une stabililté correcte sur l'ensemble des serveurs (les tests déjà fait démontrent des progrès marquants)
  • Un point GOA à présent
    Comme vous le savez nous nous adaptons régulièrement aux circonstances, aux demandes et besoins de la communauté, et c'est pourquoi nous avons pris une série de mesures destinées à améliorer la qualité de notre service. Nous avons en effet dégagé un certain nombre d'objectifs prioritaires (ce qui ne veux pas dire, bien entendu, que nous négligerons pour autant n'importe lequel des points non traités ci-dessous) :
    - Assurer au maximum la stabilité des serveurs du jeu.
    - Améliorer notre temps de réponse sur notre FAQ RightNow !
    - Renforcer la présence en jeu de nos équipes.
    Sur ces bases de travail, nous avons donc mis en oeuvre plusieurs mesures, certaines étant déjà en application depuis quelque temps, dont les effets se feront sentir rapidement. En voici le détail :
    Nous avons renforcé nos relations de travail avec Mythic, l'équipe américaine de développement du jeu. Certains de leurs membres étaient par exemple invités en France lors du lancement de l'extension Trials of Atlantis.
    Afin d'assurer une qualité de service optimale, vous savez que nous upgradons les machines de notre parc serveur. Avec le lancement de Trials of Atlantis, nous avons ainsi entamé une nouvelle phase de ce processus (voir point ci-dessus).
    Enfin nous avons procédé à une réorganisation interne afin d'optimiser nos équipes et nos charges de travail. Cela nous permettra d'améliorer notre réactivité sur les serveurs DAoC comme sur notre FAQ Rightnow !
    Voilà pour ce point rapide GOA et les dernières décisions dont vous ressentirez les effets bénéfiques dans les semaines et mois à venir. Nous restons à votre écoute, et nous continuerons bien évidemment à nous adapter régulièrement aux circonstances comme à vos demandes.

  • Prochaine version du jeu
    Ce sera la version 1.68 et elle est prévue pour Avril
  • Draco n'est pas invincible !
    Stonehenge/Hibernia est le premier royaume/serveur à faire tomber Celestius
  • Les épreuves des Secrets des Anciens
    Quelques précisions à ce sujet. Si certaines épreuves sont faites pour être accomplies en groupe de combat constitué, d'autres sont au contraire destinées à un seul personnage ou à un seul groupe de personnages. Dans ce dernier cas, seul ce groupe peut recevoir le crédit de la rencontre et valider ainsi l'épreuve. Les autres membres d'un éventuel groupe de combat ne seraient pas concernés et devraient alors retenter l'épreuve. N'oubliez pas en effet que vous pouvez tenter votre chance aussi souvent que vous le désirerez.
  • Parchemins artefacts
    Attention de ne pas les vendre par inadvertance, actuellement ils sont vendables et Goa pensent les passer en non vendable très rapidement mais pour l'instant prudence.
  • Bonus d'Acuité
    Le bonus n'est pas indiqué avec le descriptif (shift-I), c'est un bug d'affichage, le bonus est bel est bien actif.
  • Distribution de boites TOA
    Certain CD-key semble erroné, Goa nous indique que ce problème a été résolu.
  • Background du jeu : l'origine des guerres entre les trois royaumes
    Un point important et parfois méconnu, l'origine des guerres entre les trois royaumes, il faut savoir à ce sujet que tout le monde n'a pas le même point du vue sur la question.
    La version d'Albion :
    Le Roy Arthur a soumis les royaumes d'Hibernia et de Midgard de son vivant, et ces derniers constituaient alors des provinces éloignées d'Albion dont les roys et dirigeants prêtaient allégeance au grand souverain. C'était l'âge d'or. Hélas à la mort du Roy Arthur, les deux royaumes ont bafoué leurs serments et ont profité des « problèmes » Albionais pour lancer raids et pillages, ce à quoi les dits albionais, la tristesse au cœur, ont bien été obligés de répliquer. Depuis, le royaume d'Albion lutte pour sa survie contre ces monstres inhumains assoiffés de sang.
    La version d'Hibernia :
    Le Roy Arthur et les dirigeants d'Hibernia ont formé une belle et forte alliance du temps du grand Roy qui a ensuite tenté de pacifier les barbares Midgardiens, sans trop de succès d'ailleurs. A la mort du Roy, et constatant le chaos qui s'abattait sur Albion, Hibernia s'est prudemment constitué en observateur neutre et bienveillant. C'était sans compter sur la traîtrise des Midgardiens et l'orgueil des Albionais. Ces deux royaumes ont lancé raids sur raids sur les terres verdoyantes des druides jusqu'à ce que la paix ne soit plus qu'un espoir évanoui et qu'elfes et lurikeen soient forcés de revenir de l'Outremonde pour protéger leur ancien domaine. Depuis, le royaume d'Hibernia lutte pour sa survie contre ces monstres inhumains (voire humains dans certains cas) assoiffés de sang.
    La version de Midgard :
    Les Midgardiens n'ont absolument pas entendu parler du Roy Arthur. Ils avaient leurs propres problèmes internes à régler à l'époque (d'aucuns parlent de « Trolls » ou encore de« Kobolds »). Par contre, une fois organisés, ils sont tout naturellement partis « commercer » avec leurs aimables voisins. Ce qui a prouvé définitivement que tout le monde n'avait pas la même notion de commerce. Depuis le royaume de Midgard lutte contre les royaumes d'Albion et d'Hibernia.
    Pour plus de précisions sur le background du jeu, n'hésitez pas à consulter la section Univers du site officiel.

  • L'astuce de la semaine
    Deux commandes méconnues cette semaine qui vous permettent de changer le propriétaire d'un canal de communication, ce qui peut servir, notamment en cas de raid important :
    /cg promote nom_du_joueur
    /bg promote nom_du_joueur
    A noter que le changement est immédiat : le joueur promu possède tout de suite l'intégralité des pouvoirs associés à cette fonction et l'ancien propriétaire du canal de communication perd tout de suite ses anciennes possibilités.

13-Mar-2004
M-à-J
  • Mise à jour de la page lien.
  • Et hop 1.69 en test au state au programme: Plus de buff et même des debuff pour les clerc spécialisé en bénédiction, un demezz pour le pet du Prétre d'Arawn, le Dragonfang (estoc 50) dont le stun est réduit de 9 à 5 sec.
  • Dans le grab bag quelqu'un s'inquiètait que l'on ne parle plus de l'artisannat pour les joyaux et autres babioles, l aréponse est simples, ce n'est plus à l'ordre du jour, et cela ne le sera plus avant la sortie de Fontier, dans la mesure ou cela revient à l'ordre du jour.
12-Mar-2004
Officiel
  • Stabilité TOA
    Certaines zones sur certains serveurs deviennent instables surtout en soirée, Goa travaille à améliorer cette situation
  • Rencontres TOA
    Goa nous donne une indication importante sur l'intéractivité possible entre les monstres, ainsi il semblerait que certains Pop soit dépendant d'autres actions ou kill des joueurs, d'autres choses doivent également exister, et mêem pas mal de choses que les joeurs US n'ont pas encore trouvé. goa nous enjoint àa être attentif
  • Fonctionnement des épreuves des Secrets des Anciens
    On peut passer toutes les épreuves dans l'ordre que l'on désire et même valider une épreuve finale données avant d'avoir validé les précédentes. Seules l'épreuve finale d'un master level ne peut être validée tant que les 9 précédentes n'ont pas été validées. Notez que votre ML2 que vous venez de valider avant votre ML1 ne vous donnera droit à votre bonus que quand vous aurez validé la ML1.
  • Objets nécessaires aux Epreuves des Secrets des Anciens
    Certains objets donné des les épreuves sont nécessaires pour l'épreuves finales. En cas de pertes ou de mauvaise utilisation, il vous suffit de recommencer l'épreuve qui délivrait l'objet.
  • Rencontre artefact « Le collier de la déesse »
    Bugée cette quête sera réparée en début de semaine prochaine
  • Chroniques et fichiers XML
    Tout est de nouveau en ordre
  • Prochaine version du jeu
    Ce sera la version 1.68
  • Background du jeu : le saviez-vous ?
    Nous sommes en 590, le roi Arthur est mort en 540 à la bataille de Camlann il y a 50 ans. Pour plus de détails voir section background
  • L'astuce de la semaine
    Depuis l'apparition de TOA vous pouvez trouver régulièrement en jeu des livres ou des parchemins qui sont consultables. Lire le vieux grimoire péniblement obtenu peut même constituer l'une des étapes obligées d'une de vos quêtes. Dans ces cas là, il vous faut faire un clic droit sur l'objet placé dans votre inventaire, puis utiliser la commande /interact.
    Vous pourrez remarquer à ce sujet que les parchemins que récupère régulièrement tout chasseur d'artefacts digne de ce nom renferment d'intéressantes histoires, notamment une fois que vous avez réussi à les combiner.

06-Mar-2004
M-à-J
  • Mise à jour de la page lien.
  • Dans la version DVD de Joystick, on peut trouver deux jeux on-line en version d'essai (shadowbane et planetside), de plus le mois prochain c'est DAOC qui se verra à l'affiche de joystick avec une version d'essai (/level 40 inclus) n'hésitez pas à fair epartager ce plaisir à des amis
  • J'ai constaté l'absence sur notre site d'une page répertoriant les commandes du jeu, je vais m'atteler à en réaliser une (avec version téléchargeable).
  • Faute de temps pour réaliser une refonte du site en ce moement, et plutôt que de vous donner des dates farfelues, je dirais que cela sera fait un jour. Par contre la page background se verra complété des textes enocre non retranscris dans les jours prochains
05-Mar-2004
Officiel
  • Stabilité TOA
    Goa continue de travailler à l'amélioration de la stabilité de TOa (surtout au niveau de la ML4.2)
  • Site officiel
    Le site officiel au couleur de TOA est de nouveau accessible en version complète. Les chronique sont comme d'habitude hors d'usage pendant quelques jours
  • Tricher sur les serveurs DAoC ?
    Victime d'attaque dans les forum concernant leur politique de ban en cas de triche, Goa a voulu mettre les points sur les i, pour plus de détail allez voir la news sur le site officiel
  • Sécurité de votre compte
    Dans le même esprit Goa nous rapelle tout ce qu'il faut savoir en matière de sécurité.
  • L'astuce de la semaine
    Avec TOA et la 1.67 est arrivé un code de couleurs et de symboles pour savoir dans quel état sont vos camarades de groupe :
    Déconnecté du serveur : *Nom*
    Mort : =Nom=
    Hypnotisé : !Nom !
    Malade : -Nom-
    Empoisonné : $Nom$
    Hors zone : [Nom]
    Normal : Nom
    TOA apporte également sont lot de nouvelles commandes en jeu. Si vous ne les connaissez pas encore nous les avons répertoriées dans une FAQ spéciale consultable (et comme je suis un gentil Webmestre, les voici):
    /search = Pour chercher
    /dig = Pour creuser
    /forage = Pour fouiller
    /survey = Pour inspecter
    /mine = Pour miner
    /harvest = Pour récolter
    /plant = Pour planter
    /listen = Pour écouter
    /lore = Pour examiner
    /hide = Pour se cacher
    /read = Pour lire
    /water = Pour arroser
    /excavate = Pour excaver
    /fertilize = Pour fertiliser
    /bury = Pour enterrer
    /turn = Pour retourner le sol

    Groupe de combat
    Certaines de ces commandes ne peuvent être utilisées que par le leader du groupe de combat et les joueurs désignés par celui ci. Vous pouvez utilisez les raccourcis /bg pour les commandes de groupe de combat et /bc ou /bu pour parler dans ce groupe de discussion.
    /battlegroup invite [nom du joueur] = Invite le joueur spécifié dans le groupe de combat
    /battlegroup who = Liste les membres du groupe de combat
    /battlegroup groups = Affiche la composition du groupe de combat avec la commande /bc who. Cela permet d’identifier qui est groupé au sein du groupe de combat, qui est groupé avec des personnes extérieurs au groupe de combat et qui joue en solo.
    /battlegroup loot treasurer/normal = Active ou non la fonction du trésorier.
    /battlegroup treasurer [nom d'un membre du groupe de combat] = Désigne le joueur spécifié comme le trésorier du groupe de combat.
    /battlegroup lootlevel [niveau] = Règle le niveau minimum des objets ramassé par le trésorier du groupe de combat.
    /battlegroup remove [nom du joueur] = Retire le joueur spécifié du groupe de combat.
    /battlegroup leave = Quitter le groupe de combat
    /battlegroup listen = Met le groupe de combat en mode écoute seulement ; seul les modérateurs pourront parler dessus.
    /battlegroup leader = Déclare un autre membre du groupe de combat modérateur.
    /battlegroup public = Le groupe de combat est publique et tout le monde peut le rejoindre.
    /battlegroup private = Le groupe de combat sera sur invitation ou avec mot de passe.
    /battlegroup join [nom du modérateur] = Rejoindre un groupe de combat publique.
    /battlegroup join [nom du modérateur] [mot de passe] = Rejoindre un groupe de combat privé avec un mot de passe.
    /battlegroup password = Affiche le mot de passe actuel de votre groupe de combat (modérateur seulement).
    /battlegroup password clear = Efface le mot de passe actuel.(modérateur seulement).
    /battlegroup password [nouveau mot de passe] = Change le mot de passe

    Boat
    /vboard = Pour monter à bord du bateau.
    /vinvite [nom du joueur] = Pour inviter quelqu’un dans votre bateau.
    /vset public/private = Permet de choisir si votre bateau est en mode privé ou publique pour les autres joueurs. Par défaut votre bateau sera en mode privé quand vous le posez dans l'eau.
    /vdestination X Y = Le bateau se rendra à la loc X Y indiquée.
    /vfollow = Pour suivre le bateau sélectionné.

    Enfin pour info sachez que les niveaux d'artefacts commencent au niveau zéro. Donc lorsqu'ils gagnent leur premier niveau, ils deviennent niveau 1. C'est normal :)



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