Archives des News pour Juillet et Août 2002

31 juillet 2002
Mise à jour
La version 1.52F est en test sur le serveur Pendragon(Usa) et voilà déjà qu'il parle de la version 1.53. Mais pourquoi nous parle-t-il des version au state me direz-vous ? Hé bien, parce qu'il semble que ce soit la version 1.53 qui introduirait le Spellcraft et l'alchimie, et donc vous l'avez compris, on risque d'attendre encore quelques mois. Bon allez courage.
Petit modif et correction en page Animation.
29 juillet 2002
Mise à jour
Petit modif et correction en page membre et organisation. Rappel: n'oubliez pas de visiter notre forum
28 juillet 2002
Mise à jour
Gore est maintenant en test avec la version 1.49, j'espère un rapide passage vers cette version pour tous les serveurs (personnellement le fait que les task artisan fonctionnent enfin sur Gorre me rassure, de plus on pourra enfin faire des instruments et des arbalètes).
Donc puisque version 1.49, il y a aura bientôt en voici la description
Dans un même temps, j'ai apporté quelques petites corrections et mis un liens vers la page de l'animation Multi-royaume à partir du menu DAOC
27 juillet 2002
Mise à jour
Mythic a la gentillesse de nous dévoiler le document officiel concernant le Futur en matière d'alchimie et de Spellcraft
Petites corrections et mise à jours (avec un nouveau shot)
Comme promis j'ai mis en place une page reprenant l'état de l'animation Multi-royaume prévue par Goa. La majorité des informations disponibles ont été récoltée sur le Forum de Jeux-online.
26 juillet 2002
Mise à jour
Nouvel épisode la saga de l'ordre (le troisième)
Petites corrections et mise à jours
Demain je vous place une news au sujet des la campagne multi-royaume qui semble avancer à grand pas.
26 juillet 2002
Daoc Officiel - Fr
Comme chaque vendredi petit suivi de nos amis de goa
Version 1.49
Ca avance bien et on pourrait la voir débarquer sur nos serveur avant la mi-août (sur Gorre c'est déjà fait) - Dis Monsieur goa et nos Task d'artisan qui fonctionnent plus tu y penses Chronique
Toujours pas au points mais ils promettent de s'y mettre.
Faux amis
Mise en garde contre des joueurs qui se font passer pour d'autres. (Ne jamais donner son mot de passe, ne pas donner d'objet à un inconnu,...)
Campagne et animations
C'est bien parti, semble-t-il. 100 PNJ ajoutés (Whaou mais ou sont-ils)
Maintenance serveur
Une grosse maintenance (2 heures) est prévue la semaine prochaine, suivie de plus petite (15 minutes) pour les animations et légère correction.
23 juillet 2002
Mise à jour
Nouvel épisode la saga de l'ordre (le deuxième)
Petites corrections et mise à jours
Nouveaux screenshot (RVR, quête multi-royaume,...)
20 juillet 2002
Daoc Officiel - Fr
Comme chaque vendredi petit suivi de nos amis de goa
Version 1.49
Il reste encore beaucoup de problème avec la version 1.49 (toujours pas stable), il semble que Goa et Mythic pourrait étudier la possibilité de passer en version 1.50 directement vu l'avancement de la traduction de cette dernière version. Plus de nouvelle la semaine prochaine.
Campagnes et Animations
Les équipe de Goa sont contentes de ce qui est actuellement réalisé en matière d'animation.
Les gens de Goa nous préviennent que l'animation a commencé cette semaine, et qu'il faudra être des plus attentif pour dénouer l'écheveau de l'aventure (ainsi pas de mot clairement indiqué, pas de quête tue un monstre, ....) - Personnellement j'espère que cela sera des plus intéressant, et à cet effet je vais ouvrir une nouvelle rubrique dans le forum pour que nous puissions partager nos découvertes.
17 juillet 2002
Programme
Petits correctif sur la page membre (j'attend d'ailleurs toujours que l'ensemble de nos membres me fasse parvenir les infos sur leurs personnages)
Je vais être absent quelques jours et je vous souhaite bonne chasse. Notez également l'absence de Justarius, celui-ci à des problèmes de carte graphique et reviendra dès que ceux-ci seront surmontés)
Programme des prochain jours:
- Nouvelle épisode de la saga Coeur Radiant (dès mon retour dimanche ou lundi).
- Mise en place d'un système d'enregistrement par formulaire de vos personnages. (dès la semaine prochaine)
- Mise en place d'un système de soumission de news. (avant la fin du mois)
- Finalisation des rubriques déjà en place (avant la fin du mois)
- Mise en place d'une nouvelle rubrique consacrée au jeu (Craft, guide de classe, Talents,...) et aux joueurs (avant la fin du mois)
13 juillet 2002
Mise à jour
Premier épisode de la Geste du Coeur Radiant (Histoire la Guilde)
12 juillet 2002
Daoc - Extension - Suite et plus
Un petit voyage sur les sites anglophones et je vous rapporte une traduction (avec quelques aménagements) de la news de chez Allhakazam et celle de Camelot-'s Vault

Lors d'une table ronde avec l'équipe de mythique, on a pu apprendre quelques info intéressantes.
Matt Fidor producteur de Mythic au sujet de Shrouded Island.
Nouveautés concernant les graphismes et la jouabilité ( Nouveaux moteur graphique utilisant NetImmerse 4.x., Gestion des textures par la carte graphique, Utilisation de Mip-Mapping et blending, Surfaces réfléchissantes retravaillées (eau, armure, glace), Gestion du courrant dans les rivières, Possibilité d'aller sous l'eau)
Nouveautés de terrains:
3 nouvelles îles contenants chacune 6 zones avec une ville majeur supplémentaire ainsi que 2 donjons.
  • Albion: Ile d'Avalon
    Les Drakorans, demi-homme, demi-dragon, ont pris le contrôle d'Avalon. Avalon city n'est plus qu'une ruine fumante et les Drakoran ce sont allié avec Morgan le Fay. Arawn, Seigneur des morts est le chef des Inconnu et ils veulent que Avalon City leur soit rendu.
    Race: Inconnu (Albion)
    Ces petits gremlins albinos sont une races sous-terrainnes aux yeux blancs et a la peau bleue. Il sont les serviteurs de Arawn, le seigneur de la Mort.
    Classe:
    Nécromanciens: Prêtre portant la maille qui utilise des armes tranchantes à une main et invoques des familiers mort-vivants.
    Reaver: Nécromanciens/combattant qui utilise des chants aux combats.
  • Hibernia: Ile de Hy Brasil
    C'est le foyer originel des Firbolgs, Des fomoriens fous prirent le contrôle de ce paradis boisé. Les Sylvains demandèrent alors de l'aide aux Hiberniens pour éradiqué les Fomoriens.
    Race: Sylvain
    Ils ont une affinité particulière avec la nature, une peau comme l'écorce et des cheveux couleur de feuilles.
    Classe:
    Animiste: Des sortes de magiciens en connexion avec la vie végétale.
    Valewalker: Mage/combattant utilisant des armes de types Scythes (faux, serpes,...)
  • Midgard: Island d'Aegir
    Trolls et Kobold en sont originaire, l'île est connue comme étant la patrie du Père des Trolls. Les Morvaltar, des humains préhistoriques ont pris le contrôle de Trollheim, la cité Troll, et le clan appelé Valkyn, veut la récupérer.
    Race: Valkyn (Midgard)
    Ces individus sont agiles et dextres, quoiqu'ils soient préhistoriques et sauvages. Ils ressemblent aux néandertaliens et combattent essentiellement à main nue.
    Classe:
    Bonedancer: Un lanceur de sort qui contrôle des familiers squelettes et utilise des armes en ossements.
    Sauvage: Un combattant léger qui utilise le combat à mains nues ainsi que des armes spécialisées (Griffes, gantelets,...)

L'art de l'enchantement (Spellcraft) et de l'Alchimie par Spyke Alexander, Erik Krebs (aka Archon), et Dave
L'enchantement sera réservé au lanceur de sort pur, alors que l'alchimie sera accessible également aux larrons et aux lanceurs de sorts hybrides.
Vous serez dés lors capable d'ajouter des capacités magiques aux objets grâce à ces capacités, toutefois, ils y aura des limites liées aux caractéristiques, et les objets auront également une capacité maximale.
Vous serez capable d'enchanter les objets (/enchant) dans la même fenêtre d'échange que celle de réparation (/repair). La nouvelle fenêtre de réparation, lorsqu'elle sera disponible comprendra les option Enchantement et Alchimie. Elle sera facile à manipuler et offrira le maximum de garantie pour ceux qui sont méfiants de ce genre de transaction (possibilité d'annuler,...)
Petit commentaire perso, donc on verra les joueurs capables d'offrir leur service pour non seulement réparer les objets, mais également utiliser l'enchantement et l'alchimie pour améliorer le matériel. Et ceci sans risque puisque l'objet ne quittera pas l'inventaire du demandeur de service. Enchantement - L'art de l'imprégnation pour accroître :
Les caractéristiques
Les Talents
Les résistances
Les points de vie
Les pouvoirs
Les bonus Magiques
et des recettes spéciales
Exemples de recettes (Elemental Based Tempers = Leviathan blood + Draconic fire, Magic Dusts = Ground giant bone + Essence of life, Power Gem = Pal gem + Mon gem ) Alchimie - L'art de la transmutation pour:
les teintures et émaux
les poisons
Les poisons et potions magiques
Les sortillèges (avec charge)
les 'Procs' ?
et des recettes spéciales
Exemples de recettes (Poisons = Herb or animal component + Binding agent + Vial + Mortar and pestle, Teinture = Alum, Tartaric acid, and Cloisonne + Water / glass for enamels + Vial + Herbs / magical dusts, Potions et poisons magiques, procs, particle effects, sortillèges = Reagent + Vial + Herb / Animal component + Mortar and pestle)
Quand ? Sans être une promesse, il annonce les tests à partir de Août 2002 (US bien sur)
Un peu de tout en vrac (projet)
Possibilité pour les joueurs artisans de mettre en dépôts chez les marchants les objets qu'ils construisent et d'en fixer eux-même le prix.
Possibilité de scinder une pile d'objet.
Possibilité de disposer d'un coffre plus grand dans certaines conditions (payant,...)
Possibilité de créer des objets jusqu'a une qualité de 105.
Certaines composantes seront uniquement disponibles via les monstres. (drop)
Voilà, je n'ai pas tout traduit mais certainement l'essentiel, je vous tiendrais au courrant d'autres développements
12 juillet 2002
Daoc Officiel - Fr
Comme tout les vendredis, l'équipe de Goa - Daoc nous offre quelques petites news. (Texte officiel)
  • Version 1.49
    La version dispo actuellement pour la version française est toujours non fonctionnelle, d'où un report de son implémentation sur le serveur Gore d'une semaine.
  • Chroniques de Camelot
    Il semble qu'il n'y ait pas que la 1.49 qui ait du retard, report aussi pour les Chroniques
  • Serveur PvP et Extension c’est pour quand ?
    En gros le Pvp viendra avec la 1.51 qui est elle prévue pour octobre, et l'extension quand elle sera traduite (la version US est prévue pour novembre)
  • Triche et le bug exploit
    Rappel que ces derniers ne sont en aucun cas tolérés et donc seront toujours sanctionnés.

Notez bien que pendant ce temps le serveur Pendragon vient de passer à la 1.52 (rire ou pleurer, il faut choisir)
11 juillet 2002
Daoc Officieux - Extension - Fr
Nos amis de Daoc-Fr ont dégoté chez un confrère allemand une preview sur l'extension.
  • Hibernia: Ile de Hy Brasil
    Nouvelle race : Sylvan ( moitié humain moitié arbre ! )
    Nouvelles classes:
    Animiste (Il peut créer des plantes)
    Valewalker (Mélange entre magicien et combattant, il peut se ballader avec une faux )
  • Albion: Ile D'Avalon
    Nouvelle race: Iconnu (Une sorte de Lurikeen mort vivant )
    Nouvelles classes:
    Necromancien ( Créer des morts pour combattre)
    Reaver ( Mélange entre le necromancien et le combattant)
  • Midgard: Ile d'Aegir
    Nouvelle race: Valkyn ( homme-singe préhistorique)
    Nouvelles classes:
    Bonedancer ( Magicien portant du tissu pouvant manipuler les os d'animaux)
    Savage ( guerrier léger, qui se bat avec des armes de type griffes )
10 juillet 2002
Mise à jour
Quelques petits ajouts et corrections
Nouveaux shot dans la galerie.
Mise en ligne de la page Liens
Un peu d'humour alors allez donc sur ce page (un conseil de notre Commandeur)
09 juillet 2002
Guilde
Notre guilde a son Emblème
Voici en primeur le premier Shot de nos membres avec nos nouveaux atours.

Le reste dans la galerie.
05 juillet 2002
Mise à Jour
En route vers une version définitive
Les sections ont progressivement été activées. Je vous demanderai de me communiquer vos remarques afin de vous offrir le site que vous souhaitez pour notre ordre.
02 juillet 2002
Guilde
Notre commandeur Défie seul le dragon d'Albion
Dans notre galerie vous trouverez les dernière photos de notre commandeur Alban Briskhaven défiant seul, sans arme ni armure les Dragon d'Albion
01 juillet 2002
Guilde
Il nous fut choisir un nouvel emblème
N'hésitez pas à nous communiquer vos désirs (allez sur notre forum pour en savoir plus)
Nous espérons pouvoir prendre un blason avant le 10 juillet.
01 juillet 2002
Mise à Jour
Notre site se pare de nouveau atours
Les sections seront progressivement activée dans leur nouvel aspect, nous vous demandons, chers membres, un peu de patience et de bonne volonté
N'oubliez pas notre forum, une visite pour en apprendre plus sur les sujets les plus brûlants (emblèmes, histoire, derniers raids,...)
Allez, un petit effort à ceux qui ne l'on pas encore fait, j'ai besoin des caractéristiques de votre personnage, pour compléter la liste membre.
22 Juin 2002
Guilde
Vous étiez présent pour la création de la guilde ce Samedi à 20H, et nous vous en remercions
J'espère que nous pourrons bientôt fêter un deuxième événement, à savoir, la mise à disposition de notre Emblème.
16 juin 2002
Nom de la guilde
Et voilà, c'est fini pour les votes et le résultat est
L'ordre du Coeur Radiant 20 points
La Croix, la Lance et le Sang 10 points
Nobilis Templar 8 points
Les Chevalier d'Albion 7 points
L'Ordre des Fils D'Albion 3 points
1 juin 2002
De la création d'un site et d'un Forum
Bien qu'ayant déjà des idées, il fallait confronter celles-ci avec les futurs membres de la guilde.
Rapidement (2 semaines c'est rapide,...,hahaha) un site vit le jour (vous y êtes) et un forum également
Ceux-ci ne sont pas définitif, loin de là, ils furent créer pour fournir une base solide et offrir un support aux réflexions des futurs membres de la guilde
20 mai 2002
L'idée d'une guilde
L'idée de départ de créer une guilde trottait depuis longtemps dans la tête de plusieurs joueurs. Leur caractéristique: être tous membres de la même association de jeux de Rôle - The Battlefield.
Ainsi plusieurs d'entre eux étaient déjà membres dans diverses guildes mais aucune ne semblait convenir à leur yeux. La rencontre avec un preux Paladin (au coin d'un bois) déboucha sur une conversation fructueuse.
Plusieurs idées fusèrent et nous nous promîmes de travailler d'arrache-pied pour la création de notre guilde.