30-nov-2002 Mise à Jour |
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29-Nov-2002 Daoc Officiel |
Shrouded Island Goa vient de nous offrir la date de sortie officielle de l'extension Shrouded Island, ce sera le 19 février 2003. En marge de l'annonce, Goa a ouvert son site européen pour l'extension (on pourra très bientôt pré commander celle-ci) Pour en savoir plus voici le site Serveur PvP La date de mardi 3 décembre est maintenue. Si vous désirez en savoir plus voici les informations et modifications inhérentes à cette version du jeu. Campagne Geershas C'est repartis et Goa semble décidé a relancer l'histoire de manière assez mouvementée (attaque des Geersha et/ou des étrangers,...) Plusieurs forums accueillent les différentes théories avancées. N'hésitez pas à les visiter : Forums Jeux Online et Forums d'Eto Demerzel |
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29-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Hibernia Un matin ensoleillé Un matin ensoleillé, alors que l'herbe était encore humide par la fraîcheur de la nuit, les Vesten sortaient paisiblement de leurs tentes. Certains s'étiraient tout en baillant ouvertement les yeux encore plissés par les empreintes du sommeil, d'autres contemplaient la vallée de Bri Leith dans le plus grand silence, tandis que quelques uns déposaient des bûches dans un feu quasi éteint et dispersé dans les cendres. Ils tendaient leurs bras pour réchauffer leurs mains, quand ils virent des larmes le long du visage d'Almir, le plus jeune d'entre eux. Il était assis le long d'un tronc d'arbre, se laissant aller à sa peine en silence. Alors les Vesten se retournèrent dans sa direction avant de le rejoindre dans une marche solidaire et silencieuse. Naeglon et Keron, ses deux plus proches amis, s'assirent à ses côtés, alors que le reste du camp se posait à ses pieds dans l'herbe mouillée. Personne ne réconforta Almir, mais ils étaient tous là, c'était leur façon à eux de s'épauler dans leur malheur. Ils avaient appris à ne pas parler entre eux, malgré leur liberté ils étaient encore asservis par l'obligation au silence imposée par les étrangers. En se tenant côtes à côtes comme une grande famille, ils scrutaient l'horizon et admiraient ensemble les beautés de la nature, ces choses depuis si longtemps arrachées à leurs souvenirs. C'est alors que l'un d'entre eux se releva brusquement et leur fit face. On pouvait lire sur son visage un mélange de colère et de fierté. Il se tenait debout les poings sur les hanches quand il s'adressa aux siens : « - Cette situation ne peut plus durer, voyez combien Almir est peiné, nous connaissons tous cette tristesse, le mal du pays après avoir été arrachés à nos familles pour creuser la terre. Certes ce pays est beau, et les seigneurs d'Hibernia nous ont sauvé d'une mort à long terme, mais qu'allons nous faire maintenant ? ! » Alors Naeglon décida de rompre le silence à son tour. « - Nous connaissons ta souffrance Kamar fils de Maeffin l'Ancien, mais veux-tu qu'on s'enfui comme des voleurs pour rejoindre les nôtres, sans eau, sans nourriture ni bateaux ? De plus c'est aux Hiberniens qu'appartient le choix de notre devenir, nous leur sommes redevables de la nourriture qu'ils nous apportent chaque jour. » Kamar pointa du doigt le creux de la vallée, tandis que les Vesten commencèrent à prendre peur en le voyant devenir plus furieux que jamais. « - Regarde où les Hiberniens nous ont cachés ! Nous sommes entourés de montagnes, nous avons au pied de notre camp un village d'empyréens, les spectres et autres damnés d'Hibernia, et l'unique issue à l'Est mène dans une Forêt Maudite où la plupart des Hiberniens redoutent de se rendre. Ne vois-tu pas que nous sommes dans une cage dorée ? Les Hiberniens nous ont donné une liberté masquée par le voile de l'avarice. Ils veulent la pierre de Fâl ! Et nous qui l'avons cachée autrefois sur cette terre dans l'attente d'un Haut Roy ! Je me souviens encore du serment de mon père fait au grand Stern d'Emain Macha, notre clan a la charge de la quatrième relique des Tuatha dé Danan, et le seul à connaître à ce jour son emplacement est mon père, encore captif des geôliers d'Heimaey. Je ne le laisserais pas mourir dans ce pays maudit tandis que nous attendons sagement les volontés d'un conseil qui nous est tout aussi étranger ! Et comment comptes-tu rejoindre les nôtres ? Je ne sais pas, mais je prendrais l'aide de ceux qui seront prêt à m'en donner sans attendre. N'ayez crainte vous aurez toujours un moyen de rentrer chez nous si l'envie vous en prend ou que nos nouveaux geôliers vous le permettent, j'ai donné les informations nécessaires à leur astrologue pour s'y rendre. Adieu mes frères, et que Dagda vous garde ! » Ils le regardèrent alors partir en dévalant la colline vers le petit village de Caille. Durant tout ce temps les Vesten étaient épiés par un vieil homme caché à l'orée d'un bois. Il écoutait les paroles qui venaient d'être prononcées, et savait que le serment passé d'Aeganir au nom de la maison Vesten à la maison d'Emain nourrissait en son sein la marque de Balor. Cette pierre antique attisait la convoitise de bon nombres de maisons depuis des siècles, et dans son orgueil la maison Vesten allait menacer l'avenir des maisons Mac Nesa et Lamfhasa, tels étaient jadis les mots prononcés par Samara devant le Triskel de Moher… |
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28-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Midgard Dans la forêt... Le souffle écourté par sa longue course dans les futaies, le jeune kobold grimace sous les coups cinglants des branches qui se dressent en travers de son chemin. Un timide rayon de lune déchire un instant les nuages épais, et vient se refléter sur l'objet qu'il serre précieusement contre lui. Au loin résonnent les hurlements des trolls furieux, et les craquements des arbres qui cèdent sous leurs poings rageurs. "çapeutêtrepasmeilleureidéedenousprendretrucbrillant..." songe un instant la peau bleue alors qu'elle glisse dans une flaque et dévie de sa course. Ce n'est que longtemps après que les cris se soient tus dans la distance et que le silence de la nuit ne soit plus perturbé que par sa respiration rapide que le kobold prit conscience qu'il avait distancé ses poursuivants... Et qu'il s'était perdu. Epuisé par sa longue course, boitillant par la faute de sa chute précédente, il recherche un arbre dont l'escalade serait facile, afin d'observer les alentours. Posant à contrecœur le fruit de sa rapine au pied d'un vieil orme, il grimpe habilement le long du tronc. Mais c'est la déception qui l'attend au sommet. Autour de son perchoir s'élèvent des arbres plus grands encore, et d'immenses nuages cachent la lune et les étoiles, le privant de ses points de repère coutumiers. C'est alors qu'il entame sa descente, que le vent apporte à ses oreilles pointues de lointains murmures. Prestement, oubliant la peur et la fatigue au profit de la curiosité, le jeune kobold récupère son butin et se dirige vers la provenance supposée de ce bruit mystérieux. Alors qu'il chemine silencieusement sur un tapis d'aiguilles, il aperçoit les lueurs d'un campement, alors que le murmure se révèle être une lente et sourde mélopée. Une langue qu'il n'avait encore jamais entendue, qui à chaque mot d'un frisson parcourt son échine. Mais la curiosité reste la plus forte, et il s'approche encore et encore. Se coulant sans un bruit dans les buissons, il observe. D'immenses feux sont dressés dans la clairière. Allongées sur le sol, d'obscures formes lui semblent être des créatures endormies, car leurs flancs se lèvent et s'abaissent comme au rythme d'une lente respiration. D'immenses statues de pierre sont dressées ça et là, et si ce n'était les reflets mouvant des flammes attisées par le vent, il jurerait que la vie les animes. Dans une étrange chorégraphie, d'autres créatures se tordent, parfois hurlant, parfois gémissant, sur les paroles d'un chant inquiétant. Il ne saurait dire, qui du rire hystérique, qui de la douleur fulgurante qui lui traverse maintenant la poitrine, le surprit en premier. L'idole argentée volée aux trolls roule dans l'herbe, s'abreuvant maintenant de son sang. Alors que sa vie lui échappe, il use ses dernières forces en tendant, en vain, sa main vers l'objet de sa convoitise. "çavraimentpasbonneidéedenousprendretrucbrillant..." |
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27-nov-2002 Mise à Jour |
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23-nov-2002 Mise à Jour |
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22-Nov-2002 Daoc Officiel |
Version 1.54 C'est cette version qui sera la prochaine traduite par les équipe de Goa. /gc Autoremove Ne cherchez plus cette commande, elle n'existe pas sur les serveur européen :) Serveur PvP C'est pour bientôt, mais pas pour tout de suite. Style S'il vous semble qu'il vous manque un style d'arme, c'est possible car dorénavant les styles avec pré-requis dont vous n'avez pas l'accès sont purement et simplement absent (ex: style avec parer, alors que vous ne pouvez parer) Titre légendaire des artisans C'est pour la version 1.55. Campagne Dorénavant si vous mourrez à cause d'un ennemi de la campagne Goa, vous ne perdrez plus de points d'expérience, mais si vous tuez un monstres de cette campagne vous n'en gagnerez plus non plus |
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22-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Albion La vie est simple Oui, la vie est simple par ici. En tout cas pour le jeune soldat Martin ces derniers temps. Et pourtant ça ne s'annonçait pas comme une sinécure le jour où il apprit qu'il allait servir le Seigneur Adribard. Ah ça, il s'en souvient encore, son père avait eu l'air tout désolé quand il lui avait annoncé qu'il allait passer les quelques prochaines semaines à patauger dans ces marais infestés de moustiques et de bestioles plus répugnantes encore. Tout ça pour surveiller les agissements d'étrangers à l'air louche. Une mission stupide, ça, tous les étrangers ont l'air louche, même sa vieille grand-mère le sait bien. Enfin ce n'est peut-être pas un bon exemple après tout, sa grand-mère a tendance à le trouver louche lui aussi, depuis qu'elle perd la mémoire et ne le reconnaît plus… En tout cas d'étrangers que nenni ! Oh, il y en a bien eu quelques-uns au début, que l'on distinguait à grand-peine, cachés qu'ils étaient au milieu des joncs. Mais bon, ils ont vite pris peur, et on n'en n'a plus vu aucun depuis quelque temps déjà. Des contrebandiers peut-être, voire des pêcheurs qui n'aiment pas voir leurs lignes être dérangées. Rien de bien méchant et qui justifie une telle inquiétude quoiqu'il en soit. Les grands de ce monde ont parfois de ces lubies… Bon, faut pas s'en plaindre non plus, Martin le sait bien. Tant mieux si sa première affectation est aussi simple. Après tout barboter dans un peu de fange n'a jamais tué personne alors que l'on ne peut pas en dire autant de tous ces trolls sanguinaires qui descendent en horde de leurs trous enneigés dès qu'ils ont un peu trop bu. En plus ces derniers temps, ils ne doivent pas dessaouler souvent, vu la fréquence à laquelle on les rencontre d'après les camarades de retour du front. Non, au moins à la Retraite d'Adribard il n'y a rien de plus dangereux à attraper que les œillades langoureuses des jeunes filles. D'ailleurs la jeune Fanril… Enfin, trois semaines qu'il est en poste maintenant, à fixer les brumes des marais, et rien n'en sort. Ca en devient gênant, presque, le sergent l'a d'ailleurs reconnu lui-même la veille au soir. Ne lui a t-il pas dit, à lui Martin, "Martin, mon gars, j'ai bien l'impression qu'il ne se passera jamais rien dans ce trou à rats. Reste vigilant toutefois, on sait jamais…" On ne sait jamais, on ne sait jamais, c'est une vague formule pour dire tout le contraire, Martin le sait assurément, du haut de la sagesse de ses vingt printemps. Oui, vraiment, la vie est parfois bien simple en Albion… |
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21-nov-2002 Mise à Jour |
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21-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Hibernia Une beauté ténébreuse La brume s'est levée, un silence plane tel un dragon qui dort aux confins de son antre, alors que la cime des arbres tapissés d'une épaisse et blanche mouture se perd à l'infini. Un Fir Bolg au visage glabre caparaçonné d'écailles éclatantes marche d'un pas lent dans la tourbe fraîche de la lisière. La Forêt Maudite se dresse devant lui telle la palissade d'une terre cachée et inconnue des vivants. Il est venu à nous, nous l'attendions… Il veut nous parler de son peuple et de l'Hibernia toute entière. Il s'attend à notre réponse, mais nous l'accueillons en découvrant le voile de notre maison, au-delà des rideaux de saule qui parsèment notre terre. Nous sentons la crainte l'envahir, il est pourtant fort, nous voyons ses doigts se resserrer autour de sa lance, les plis de sa cape masquant au mieux sa silhouette. Il veut nous surprendre, nous éblouir par son antique armure en se démasquant à son arrivée, mais rien n'y fera, nous ne croyons plus à la beauté d'Hibernia. Il arrive à notre rivière où il contemple son visage buriné au travers des raies de lumière. Nous le voyons se rincer les cheveux tel un crin trop épais et poussiéreux. Faisons lui peur, ce voyage ne peut être aussi facile, demandons aux loups ténébreux de déchirer son visage. C'est alors que deux Finliath surgissent depuis les profondeurs de la forêt, se ruant sur le protecteur. Ce dernier se retourne prestement avant d'agiter la pointe barbelée de sa lance vers les deux créatures en furie. La première s'élance, gueule en avant tandis que la seconde contourne le valeureux guerrier. Il suffit d'un bref instant pour que l'une finisse empalée, et l'autre transpercée par les bois massifs qui ornent la tête du Fir Bolg, avant de tomber au pied d'un arbre, la nuque brisée… Il veut nous montrer qu'il est encore assez puissant pour braver les défis que nous lui soumettrons. Il croît que la marque du Tuatha nous empêchera d'agir. Et tandis qu'il reprend son souffle tout en restant sur ses gardes, il arpente nos collines boisées. Il regarde avec une étrange stupeur cette pluie de feuilles mortes et jaunies par le temps qui accompagne ses pas vers notre refuge. Il sait maintenant que nous l'observons. Allez à sa rencontre mes filles, et accueillons le dans notre girond, il est temps de lui annoncer l'avenir funeste d'Hibernia ! La cour est prête à le recevoir. Il est venu me parler et il en a peur. Il sait que depuis un siècle aucun mortel n'a eu le droit de m'approcher… Kashar mac Nölm continuait son périple, alors qu'il sentait son esprit mis à nu face à cette force invisible qui perçait ses moindres pensées, cette sorcière plusieurs fois millénaires qui avait elle-même combattu Taliesin le plus grand des bardes. Mais il avait besoin d'elle, et le roi Eochaid mac Eirc, le seigneur des profondeurs d'Emain Macha, savait que seul le plus brave des guerriers, le général des armées d'Hibernia pouvait demander conseil à la Reine des Fées… Il se devait de réussir cette mission pour son roi et pour rejoindre le conseil d'Hibernia au plus vite… |
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18-nov-2002 Mise à Jour |
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18-Nov-2002 Daoc Officiel |
Maintenance serveur Cette maintenance permettra de corriger quelques bugs dont notamment les problèmes de Respec. Armure épique des ombres Il y a une solution au problème avec ces armures (on s'en fout encore c'est toujours des hib :) ) Serveur PvP Il reste en test au moins encore cette semaine. Petite nouvelle triste (enfin pour ceux qui croyait avoir un beau perso), la base de données perso sera remise à Zéro. Crash Serveur La version 1.52 apporterait plus de Crash serveur, les développeurs se penche sur le problème. |
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15-nov-2002 Mise à Jour |
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14-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Albion Nouvelles d'un ami Le Rat Crevé est aussi animé qu'à son habitude ! La salle est toujours bondée à cette heure avancée et les serveuses ne circulent plus qu'à grand-peine, fort affairées en vérité à conserver en équilibre précaire les encombrants plateaux d'étain, objets ici de tous les désirs. A moins que ce ne soit leurs chargements qui excitent toutes ces convoitises après tout : ces chopes emplies à ras bords et propres à étancher toutes les soifs du monde connu. Les conversations se mêlent les unes aux autres pour ne plus former qu'un brouhaha indistinct et confus. On serait bien en peine d'écouter les deux clients de la table du fond, celle réservée aux habitués à la recherche d'un îlot de calme au sein de cet ouragan de récriminations, d'invectives, de cris et de pamphlets. Oui tout se mêle au Rat Crevé, les jurons comme les odeurs, la fumée comme les classes sociales, car aussi incroyable que cela puisse paraître, son heureux propriétaire, un homme mystérieux dont on ne sait rien comme le veut la coutume pour ce genre de lieux, a en effet réussi le tour de force d'attirer une clientèle des plus diverses au sein de son modeste estaminet. La lie de l'humanité est présente bien entendue, voleurs et coupe-jarrets, mendiants et crève-la-faim, contrebandiers louches aux allures de brigands ou escroc minables à la dérive. Mais ils ne sont pas les seuls. Ici plusieurs Défenseurs de retour du front rient aux éclats, là c'est deux apprentis qui fêtent leur première journée sous la férule impitoyable de Maître Obsolômme, alors qu'au bar une bande jeunes nobles entourent une jeune ménestrel avalonienne. C'est qu'au Rat Crevé, dit-on, on peut même apercevoir parfois la cape brunie d'un éclaireur, un de ceux qui se prétendent mal à l'aise en compagnie de leurs semblables, qui ne vivent que pour l'ivresse des hauteurs ou pour le calme des sentes oubliées, alors c'est pour dire ! Adossée au mur, le regard pensif, lointain, elle est petite, menue même. Elle porte une de ces grandes robes qui caractérisent infailliblement l'Académicien, celui qui ose manipuler la Magie. Son regard dur dément pourtant la douceur de son apparence, et malgré sa beauté, personne ne s'est encore risqué à lui lancer quelque proposition indécente que ce soit. Son interlocuteur fait plus de deux fois sa taille. Au bas mot. Tout en lui crie le guerrier, sa stature, ses gestes brusques, son visage anguleux, la longue balafre qui le défigure, sont autant de signaux d'alarme pour celui qui envisagerait de s'attaquer à sa bourse. C'est un homme qu'on n'ennuie pas, un homme à qui on laisse sa chaise avec un sourire poli lorsqu'il cherche où s'asseoir et que l'on a pour deux sous de bon sens. Après quelques instants de silence, la femme se penche vers son compagnon et reprend leur conversation. Tiens au fait, Liam m'a écrit. Le ton est calme, anodin, mais le ton de sa voix suggère bien plus, comme une tension trop longtemps contenue par exemple. Ah ? Il va bien ? Toujours en train de frayer avec les ours ? Je suis sérieuse. Il en a vu là-bas. Le même genre que chez nous, tu vois. Le genre nombreux, organisés et agressifs. Ils ne viennent pas de là-bas, Gareth, c'est une certitude. Je sais ma douce, je sais. Et… Tu sais comme moi ce que ça veut dire… Oui… Je pars demain matin à l'aube. Trouve-moi du monde, nous en aurons besoin d'ici peu. Tu peux compter sur moi, ma douce, tu le sais bien… Va, tu peux dormir en paix cette nuit au moins, je m'occupe du reste à présent… |
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13-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Midgard Réveil difficile "Grummfurg !" Une imposante masse de roc s'élève en grognant. Tenant sa tête épaisse d'un bras massif, Krambar s'assoit sur sa couche en désordre. Dans un recoin de sa caverne hélas inaccessible par la faute de sa forte carrure, la portée des kobolds qui se sont approprié cette partie de son antre piaille en se chamaillant. Le troll projette un tonnelet vide, relique de sa soirée mouvementée, en direction du bruit. Mais le bois se fracasse contre la paroi rocheuse sans pour autant imposer le silence. Résigné, Krambar se traîne d'un pas lourd et fatigué vers la sortie, soulevant la lourde peau d'ours qui lui sert de porte. L'air vif et frais des montagnes de Midgard a tôt fait de le requinquer, Krambar inspire fortement en se frappant la poitrine. Saluant le soleil d'un signe de la main, le troll s'apprête à rejoindre sa demeure à la recherche d'un copieux déjeuner. Mais il s'arrête dans son élan, réalisant soudain qu'une odeur suspecte règne alentour. Observant les environs en se frottant le menton, Krambar réfléchit aux sources possibles d'une pareille odeur. Lentement, un effroyable pressentiment monte en lui. Saisissant sa lourde masse, il se précipite sur le chemin qui mène au village en contrebas. Krambar dévale la pente rocailleuse à grandes foulées, les pierres roulent sous ses pas et craquent les branches ayant le tort d'encombrer son chemin. Déjà il aperçoit la grande pierre au détour de laquelle on voit le village. Déjà il la contourne. La masse glisse entre ses doigts alors que lui échappe un hoquet de stupeur. Il ne s'était pas trompé, il avait bien senti les cendres et la mort portés par le vent. |
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12-nov-2002 Mise à Jour |
Mise à jour de la page Membres. Je pense pouvoir annoncer des nouveauté bientôt pour les pages objets (drop). Et une grande nouvelle Shrouded Island est Gold au States (ici) |
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09-Nov-2002 Daoc Officiel |
Version 1.52 Des bugs subsistent, ils seront le plus rapidement éliminé (notamment ce mercredi 13) armure épique des ombres Il y a un problème avec ces armures (on s'en fout c'est des hib :) ) Site officiel Nouvel fonctionnalité bientôt. Dégâts des casteurs Goa nous assure qu'il n'y aucun problème et qu'on se fait des fausses idées, néanmoins ils effectuent des vérifications. |
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08-nov-2002 Mise à Jour |
Mise à jour de la page Membres. (ajout de nos artisans) Gorre teste le PvP (ça a l'air chouette) Tuk Greybeard assurera la direction de la guilde (jusqu'à nouvel ordre). Merci a notre ancien Commandeur (Alban) pour le temps qu'il a consacré à celle-ci. |
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07-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Hibernia Renégats Un coup à la porte. Cinq hommes levèrent la tête le nez de leur souper, tous arborant un regard suspicieux. L'un d'entre eux, un celte gros et laid dénommé Garl, se saisit d'une des bougies posées sur la table et se dirigea vers la table. « Hé ! Qui c'est ? » Demanda-t-il. « Ouvre la porte, idiot » fit une petite voix à l'accent sec et aiguë. Garl fit coulisser le loquet et jeta un œil dehors. Un jeune lurikeen se tenait dans l'obscurité. Près de lui se trouvait une elfe aux yeux verts et aux cheveux noirs de jais. On n'apercevait rien de plus derrière le voile qui recouvrait le visage. « Laisse-moi entrer, imbécile. Il fait froid et j'ai faim. » « Pas question que j'te laisse entrer. » dit Garl « Personne entre ici » Le lurikeen fit brièvement miroiter sa claymore argentée et finement ciselée. « Je suis ici pour la Dame, abruti. Maintenant soit tu t'écartes avant que je te passe dessus, soit je te fends en deux et je te passe au travers. » Garl secoua la tête. « Nan, le seigneur Lovernios a pas parlé du transfert de la Dame c'te nuit. » « Changement de plans, » dit le lurikeen « Des rôdeurs étrangers sont en ville. » Ce nom fit bondir les quatre autres. Soudain, Garl eut un soubresaut, un frémissement, puis il tomba lourdement au sol. Avant que les autres eussent eu le temps de lâcher leurs couverts, le lurikeen et l'elfe pointèrent sur eux deux longues lames aiguisées, prêtes à couper chacune des quatre têtes abasourdies. « Messieurs, » dit l'elfe sous son voile, « je crois qu'il faudra vous passer de dessert ce soir. » Le lurikeen sourie d'un air cynique, tandis que l'elfe découvrait sa large cape, laissant paraître des vêtements pourpres et étincelants comme seul les siabras savent si bien porter… |
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06-Nov-2002 Daoc Officiel |
Passage à la version 1.52 réalisé Tous les serveurs sont maintenant en version 1.52 /respect Goa nous rappelle de bien faire attention avant de choisir de se respécialiser (voir site officiel) Campagne La campagne est mise en veille jusqu'a la semaine prochaine. restauration des personnage Goa nous avez annoncé la possibilité de récupérer des personnages effacé, et bien il y a un hic, le passage vers la 1.52 a rendu les personnages incompatibles avec la 1.50. |
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05-Nov-2002 Daoc Animation |
Animation : Campagne - Midgard Insouciance Le feu de camp claque et crépite, projetant dans des claquements de braise des cendres rougeoyantes dans l'air frais de la nuit. Emmitouflés dans d'épaisses peaux de bêtes, les chasseurs devisent joyeusement des prises de la journée, et comparent leurs exploits. Déglutissant bruyamment un morceau de venaison, le viking renchérit. "Pas mal pour une peau bleue, pas mal. Mais moi vois-tu, ce sont deux de ces vermines que j'ai tué d'une seule flèche. J'ai attendu le moment propice, l'arc tendu, sans sourciller malgré l'effort et la corde qui me sciait les doigts, et avant qu'ils ne réalisent ma présence, tchac, leur sort était scellé !" Se lissant la barbe, le nain répond avec un sourire en coin. "Mais dis-moi Ulfmarr, deviendrais-tu presque aussi doué que moi ? Héhé, le temps que tu vises laborieusement deux pauvres trainards transis par le froid, j'en cueillais dix de ma lance !" Ayant mordu sans vergogne dans la part du nain pendant que celui-ci répondait, le kobold ajoute, la bouche pleine. "toucharacontards, chadirevantardiches." Le petit chasseur déglutit puis poursuit. "çaflèchedenoutuerdeugeershas, flècherosepeaufinirdansarbres, etçadaguedenoutuerautres, pendantquepoilfaceçatuerpéniblementunseul. Paroledekobold !" Le viking et le nain se regardent un court instant, et puis éclatent de rire... Au loin dans la nuit, sur un escarpement rocheux, le passeur observe les lueurs du campement. Attentif, il écoute les bribes de la conversation que lui apporte le vent. Un large sourire déforme son faciès hideux alors qu'il entend les éclats de rire. Se tournant vers les ténèbres qui s'étendent sur la forêt, il fait le signe convenu. Aussitôt, masse grouillante et répugnante, la horde reprend sa marche silencieuse dans l'obscurité. |
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04-Nov-2002 Daoc Officiel |
Version 1.52 En route cette semaine. /respect Goa nous rappelle de bien faire attention avant de choisir de se respécialiser (voir site officiel) Abonnement et inscription Goa relate quelque problème d'inscription ces derniers jours (cadeau pour les malheureux 1 semaine de jeux gratos) Serveur PvP Le serveur PvP s'appellera Camlann Caractère spéciaux Goa nous rappelle que les caractère spéciaux sont interdit dans les noms des perso |
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02-nov-2002 Mise à Jour |
Mise à jour de la page Membres. Ajout de Shot dans les galeries et mise à jour globale (refonte) Un petit shot Humour (ici) Petite modification dans la page artisanat (ajout des matières premières les plus rares) Une petite remarque. Nous classons un membre de notre guilde parmi les 20 meilleurs artisans du royaume pour la forge, l'empennage et l'armurerie. Une approche par l'héraldique de notre blason et notre devise "Nobilis factum - Mors ante decoro" (page accueil) Et pour finir nous vous rappelons qu'avec la version 1.52, il vous sera permis de vous 'respécialiser'. Ceci peut vous semblez merveilleux, mais je vous enjoins à ne le faire qu'après mure réflexion car il n'y aura pas de retour en arrière. (pour vous aider voici un lien vers un créateur de personnage) |
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01-nov-2002 Mise à Jour |
Les américains testent la version 1.54K (mais ou s'arrêteront-ils) Bienvenue au Fianas dans notre alliance. Nous vous rappelons que notre ordre fait partie d'une alliance composée à l'heure actuelle de nous-même, de 'Armée du Lac', de 'Ordre du Lys blanc' et de 'Les Fianas'. N'hésitez pas à grouper avec nos alliés pour faire mieux connaissance. |
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