31-Oct-2003
Mise à Jour
  • La version 1.65 est online (avec notamment une nouvelle zone dans SI par royaume) et la 1.66 est en test avec notamment un nouveau canal (cc) qui offrira quelques fonctionnalité intéressante (/auto s pour l'ensemble des groupe, multi groupe chanel,....).
  • Je suis toujours en retard pour la mise en ligne de texte de BG (je me flagellerai 3 fois cette semaine, c'est promis)
  • Si Goa est fidèle a ses habitude soyez attentif ce Week-end, il devrait y avoir des animations relatives à halloween ;)
31-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Foundations
    La beta est en cours et nous aurons des nouvelle plus précise sur une date dès la semaine prochaine
  • Site officiel Trials of Atlantis
    Goa vient d'ouvrir son site officiel en français (on ne peut l'atteindre qu'à partir du site officiel merci Flash :( ))
  • Astuces de la semaine
    La macro /assist est maintenant de plus en plus utilisée. Mais si taper /assist Bob est facile, taper dans le feu de l'action /assist Megabobleplufort suffit généralement à vous compliquer sérieusement la vie. L'astuce ? Utiliser une macro /assist générale.
    Elle vous permet de créer automatiquement des macros /assist, juste en ciblant la personne sur laquelle vous voulez un /assist, et en pressant l'icône de cette macro.
    La commande à taper est : '/macro GENERAL /macro ASSIST /assist %t'
    Placez cette macro sur votre barre de raccourcis, ciblez quelqu'un, et voilà : vous avez créé une macro que vous pouvez placer à l'endroit habituel dans votre barre de raccourcis, permettant un /assist sur votre cible, et ce sans avoir eu besoin de taper le nom du joueur. Vous gagnerez du temps, surtout si votre chef de groupe à un nom un peu… compliqué.

    Pour Foundations :
    Tout d'abord, si vous avez ou comptez avoir une Pierre des Ames dans votre maison, sachez qu'il ne faut pas taper le /release habituel pour y retourner après votre mort, mais ' /release house '.
    Ensuite, si vous voulez 'ramasser' un PNJ dans votre maison, vous devez le cibler et presser votre touche habituelle 'ramasser'.
28-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Foundations
    C'est parti pour la Beta, pour en savoir plus go sur le site officiel ici
24-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Foundations
    Toujours pas de Beta en Open, mais ça arrive (ra un jour :) )
  • Mise à jour Orcanie
    Et voilà Orcanie est en Bi-xeon.
  • Chroniques
    Les chroniques sont en cours de modifications et de mise à jours (ouiiiiii :) ).
  • Patch sur la version US
    Malgré les divers patch correctifs appliqués depuis la version 1.57, il semble que certains joueurs arrivent encore à patcher sur la version Américaine du jeu. Si vous êtes dans ce cas sachez qu'il existe une FAQ dans notre base de connaissance qui vous explique comment retrouver une version normale du jeu. Si malgré tout vous rencontrez toujours des problèmes (avec les portes de forts par exemple que vous ne pouvez plus attaquer) n'hésitez pas à contacter le support client.
  • L'astuce de la semaine
    Elle concerne cette fois-ci les prêtres de Bogdar. Deux commandes en jeu permettent au prêtre de Bogdar de donner à ses familiers des formations de combat différentes. La première commande est « /formation » (les choix possibles sont : en triangle, en protection ou en ligne). La deuxième commande permet de déterminer l'espacement des familiers entre eux. Cette commande est « /spacing »
17-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Foundations
    Toujours pas de Beta en Open, bientôt sûrement ou peut-être
  • Animation
    Encore quelques textes dispos.
  • Quête GOA « Activités dérangeantes »
    La quête refonctionne
  • Mise à jour Orcanie
    Non réalisée durant la semaine cette mise à jour en Bi-xeon se fera la semaine prochaine.
  • Bug de son personnel
    Le bug qui fait disparaître les son (lorsqu'on est touché) semble être résolu dans la version 1.63 (et ceci que ni Mythic ni Goa ne sache exactement pourquoi :) ).
  • Restauration de personnage
    Lorsque vous écrivez au support client pour demander la restauration d'un personnage supprimé il y a plusieurs informations que vous devez communiquer :
    Serveur
    Nom, classe et niveau du personnage à restaurer
    Si vous avez d'autres personnages sur ce compte donnez également leur nom. Si vous n'avez plus aucun personnage sur votre compte, il vous faut un créer un et nous indiquer son nom.
    Si le personnage que vous souhaitez restaurer fait partie d'un royaume différent de celui sur lequel vous jouez actuellement, vous devez également préciser que vous souhaitez supprimer tous vos personnages. Concrètement : vous aviez un paladin sur Albion, vous le supprimez pour pouvoir jouer sur Midgard, puis au bout de 2 semaines vous regrettez et décidez de demander la restauration de votre paladin. Dans ce cas vos personnages midgardiens seront supprimés et vous devrez confirmer au support client que vous souhaitez cette suppression.
    Dans tous les cas sachez que la restauration de personnage n'est jamais garantie, de nombreux paramètres techniques (trop grand nombre de suppressions, changement de versions…) peuvent tout à fait rendre la restauration de votre personnage impossible. Ne tentez donc pas le diable et partez du principe que si vous supprimez un personnage, il est définitivement perdu.
10-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Monde du jeu, fin
    Goa y était, et cela c'est bien passé..
  • Upgrade Orcanie
    C'est pour cette semaine.
  • Bêta ouverte « Foundations »
    Normalement pour très bientôt
  • Debriefing campagne 1ere partie
    Mis en ligne de texte concernant le debriefing de l'animation.
  • L'astuce de la semaine : que faire si je suis bloqué ?
    Certes les plus anciens vont sourire, mais c'est une astuce qui peut être profitable pour les nouveaux joueurs. A la question : Que faire si mon personnage ne bouge plus ? Il y a plusieurs réponses :
    - soit vous êtes victime d'un sort d'immobilisation, et alors il suffit d'attendre que l'effet se dissipe ou de le purger
    - soit votre personnage est sur-encombré au point qu'il ne peut plus se déplacer (cela arrive parfois après une longue séance de PvE et lorsque vous avez perdus vos buffs de force, avec votre inventaire plein d'objets.) Solution : soit vous videz votre inventaire, soit vous trouvez de nouveaux buffs
    - enfin vous pouvez également être bloqué dans un élément du décors, il s'agit alors d'un bug. Vous avez la possibilité de vous sortir de ce mauvais pas en tapant la commande /stuck. Vous serez automatiquement déconnecté et reconnecté à une position valide non loin de votre lieu actuel.
    Si aucune de ces solutions ne fonctionne pour vous il vous faudra alors prendre contact avec le support client en précisant bien le nom de votre personnage, votre royaume et serveur et la nature de votre problème pour que vous soyez débloqué le plus rapidement possible.
03-Oct-2003
Mise à Jour
  • La version 1.65I est en test au state, au programme, la fin du template Samourai pour les sauvages, réduction de temps pour les cast de pas mal de AE DD, le Theu qui se voit hyper boosté et des respec de lignes pour quelques classes
  • Refonte de la page BG qui devenait par trop difficile à lire. (durant le W-E, donc la page pourrait devenir indisponible)
  • J'espère vous voir ce dimanche à Paris.
  • Ajout de quelques liens.
  • Les tables en téléchargement concernant l'artisanat ont toutes été mise à jour
03-Oct-2003
Daoc Officiel
  • Monde du jeu
    Goa y sera présent.
  • Animation et fin de campagne
    C'est fini, et les débriefing seront bientôt disponibles, avec même des vidéos. Goa tirera les enseignements positifs et négatifs pour l'avenir.
  • Foundations
    On pourra la voir au monde du jeu. Les tests avec les bénévoles uniquement continuent, et le béta ouvert se rapproche.
  • Adresse Abonnement@goa.com
    Cette adresse ne sert que pour les problèmes d'abonnement pour tout autre problème c'est Rightnow..
26-Sep-2003
Daoc Officiel
  • Foundations
    Bientôt nous pourrons le découvrir et télécharger ses 55MB.
  • Utilisation de logiciel tiers
    Et beh, ça saigne chez GOA, plus de 20 compte virés pour cheat.
  • Monde du jeu
    Le programme:
    Vendredi 15H : présentation de Trials of Atlantis et de Foundations
    Samedi 12H : Conférence sur l'animation dans DAoC
    Samedi 15H : présentation de Trials of Atlantis et de Foundations
    Samedi 17H : concours du meilleur cri de guerre / meilleur costume
    Dimanche 12H : Conférence sur l'animation dans DAoC
    Dimanche 15H : présentation de Trials of Atlantis et de Foundations
    Dimanche 17H : concours du meilleur cri de guerre / meilleur costume

    En dehors de ces rendez-vous programmés, il y aura l'IRL, les discussions en petits groupes avec les équipes DAoC, la découverte du jeu pour tous via des parcours commentés. Enfin n'oubliez pas que vous pouvez bénéficier d'un tarif préférentiel en imprimant le bon de réduction disponible sur notre site et en vous présentant avec à l'accueil du salon.
  • /Respec all et pierre de re-spécialisation simple
    Si votre personnage possède encore une « /respec all », a priori seuls les personnages antérieurs à la version 1.52, de niveau 50 à l'époque et n'ayant jamais utilisé cette re-spécialisation complète sont concernés, il ne pourra pas utiliser une pierre de re-spécialisation simple. Si vous tentez d'utiliser l'une de ces pierres alors que vous avez toujours une « /respec all » sur votre personnage, vous perdrez votre pierre et n'obtiendrez pas de re-spécialisation de ligne. Il vous faudra utiliser votre « /respec all » avant de pouvoir bénéficier des re-spécialisations de ligne données par ces pierres.
  • Astuce de jeu
    Une nouvelle astuce de jeu pour les classes utilisant des familiers. Vous pouvez mettre la fonction attaque de votre familier dans la barre de raccourcis. Pour ce faire il suffit de « shift+clic gauche » et de cliquer-déplacer l'icône créée dans votre barre de raccourcis. En cliquant sur cette icône votre familier attaquera la cible désignée. Vous pouvez utiliser cette astuce pour toutes les commandes de votre familier.
24-sep-2003
Mise à Jour
  • La version 1.65f est en test au state, au programme pas mal de recalibrage relatif au sort et au style d'armement (relativement mineur) mais aussi des modifications dans l'approche du Rvr (voir forum) et enfin diront certain (dont moi) des quêtes spécifiques pour les artisans.
  • Je mettrai en ligne les derniers textes relatifs au background durant le WE prochain
  • Je suis fort peu présent depuis quelques jours, cet état risque de se prolonger encore un peu mais je me bats pour être présent ;)
19-Sep-2003
Daoc Officiel
  • Animation
    Bientôt finie sur l'ensemble des serveurs (déjà finies sur certains). Goa nous annonce un débriefing par la suite
  • Monde du jeu
    Goa y sera présent. Et moi aussi si tous va bien ainsi vous pourrez voir en chair et en os Tuk, mais également Justarius et Willander/Arthemaris qui m'accompagneront. Ha oui j'oubliai, normalement nous y allons le dimanche.
  • Foundations et version 1.63
    Les béta interne ont débuté, les béta pour les bénévole sont pour bientôt.
  • Commande /level 30
    Elle est disponible sur 2 serveurs. les heureux élus sont Prydwen-Hibernia et Dartmoor-Hibernia.
    Notez que la commande /level 20 devient disponible pour Carnac.
  • Adresse Abonnement@goa.com
    Cette adresse ne sert que pour les problèmes d'abonnement pour tout autre problème c'est Rightnow..
  • Astuce de jeu
    Cette semaine une astuce de jeu pratique pour tous ceux qui cherchent à retrouver une personne précise au sein d'une foule en la ciblant automatiquement. Pour cela rien de plus simple il suffit de taper la commande suivante en jeu : /target nomdupersonnage. Pensez à taper le nom de la personne en entier, elle sera automatiquement ciblée, il ne vous reste plus qu'à la « coller » pour la retrouver facilement.
18-Sep-2003
Event
Camber ne se trompait pas lorsqu'il annonçait l'année dernière que le final de la campagne serait apocalyptique. L'animation n'a connu que très peu de bugs techniques, malgré les très nombreux scripts déployés pour assurer l'IA des différentes factions et l'activation des différentes « surprises » (plus de 200 000 variables de code à gérer !). Si seuls les deux serveurs anglais ont réussi à terminer l'animation pour le moment, nous sommes d'ores et déjà très attentif à vos premiers retours concernant cette dernière.

Vous êtes nombreux a avoir salué l'événement, mais certains s'inquiètent également des répercussions de cette fin de campagne. Voici donc un débriefing technique rapide sur la campagne. Une véritable conclusion RP/HRP sera également publiée peu après la fin de la campagne sur tous les serveurs. Vous saurez alors toute l'histoire de l'île d'Heimaey et de sa Reine Noire. :-)

Quelques précisions maintenant sur les objets uniques ou très rares, récupérables en tuant les principaux boss de l'animation et notamment les fameuses armures avec un proc de résistance.

Tout d'abord un rappel sur le fonctionnement des résistances à la magie :

Chaque joueur dispose face à un sort d'un type donné de :
sa résistance naturelle
la résistance des objets qu'il porte (max 26%)
la résistance des sorts lancés sur lui (max 26%)
la résistance apportée par les Compétences de Royaumes (RA)

Ces quatre types de résistances se cumulent, sauf avis contraire, et ce en respectant les limites imposées pour chaque origine de résistance (les fameux 26% sur les objets par exemple).
Voyons maintenant le cas des armures magiques avec une résistance de 50% de groupe. Bien qu'ayant été incorrectement affichée comme « de groupe » dans la description du sort (shift+I), cette résistance ne fonctionne en fait que sur le porteur de l'armure et non pas sur le groupe comme s'en sont d'ailleurs aperçus ceux qui les ont déjà testées. Nous allons modifier l'affichage pour qu'il indique bien « soi-même » et éviter toute confusion ultérieure.
D'autre part, la résistance sur ces armures est de type « Proc réactif », ce qui veut dire qu'il faut être touché au niveau de cette pièce d'armure pour que le sort ait une chance de se déclencher. Pratiquement vous avez environ 40% de chance d'être touché au torse à chaque attaque. Une fois touché au torse vous avez moins de 10% de chances que le sort se déclenche. Vous faites le calcul, mais votre armure ne risque pas de vous sauver la vie si fréquemment que cela en RvR ;) Enfin dernier détail comme il s'agit d'un sort cela veut dire que les bonus de résistance ne se cumulent pas avec les bonus de sorts. Autrement dit si vous avez déjà des sorts actifs sur vous, le proc se contentera de remplacer vos sorts, le tout pour une limite maximale de 26% comme pour tous les sorts.
Question : pourquoi avoir mis le sort à 50% si le maximum en jeu est de 26% pour les sorts ?
Tout simplement pour être sûr que n'importe quel autre sort du jeu sera bien écrasé par celui de l'armure. Même si la limite pratique est de 26% pour tous, lorsqu'il s'agit de comparer quel sort écrase l'autre, c'est la valeur théorique qui est examinée par le jeu, d'où la volonté de mettre une valeur théorique élevée.

A présent examinons le cas des armes avec un « proc de debuff ».
Si ces armes ont une faible chance de proc à chaque attaque, leurs effets n'en sont pas moins quelque peu particuliers. Elles avaient été introduites volontairement pour permettre d'augmenter les chances des joueurs dans leurs combats sur l'île, notamment face aux terribles « contresorts » infestant le fort central et dotés d'une exceptionnelle résistance physique. Ces armes devaient permettre d'augmenter l'efficacité globale des joueurs dans ces circonstances tout à fait exceptionnelles. Bien entendu, une fois le danger représenté par les troupes de la Reine Noire écarté, ces armes n'ont plus de raison technique de conserver cette terrible efficacité et leurs effets vont aller en diminuant, tant en terme de durée que de puissance.
De manière générale tous les effets de ces objets sont disponibles sous des formes plus ou moins équivalentes dans le jeu, et ne sont en rien « démesurés » comme on a pu le lire ici ou là, l'équipe de storyline s'est basée sur des objets récupérables dans le jeu à l'heure actuelle et en a créé quelques variantes pour les besoins de l'animation.

Reste maintenant le pourquoi de ces objets uniques. Ce n'est pas la première fois que nous mettons des objets uniques en circulation, certaines quêtes GOA par exemple permettent de récupérer des objets uniques. Dans le cadre de la campagne Geershas il s'agissait du final, des adversaires très puissants doivent être terrassés, les rencontres sont tout ce qu'il y a de plus épique, il est donc normal que certains objets de puissance soient également en circulation. Le nombre d'objets récupérés est toutefois extrêmement faible et rien ne garantit que ces objets conserveront leur puissance très longtemps, une fois que ceux qui les ont conçu auront disparu à jamais…

Un point sur les rumeurs de platines en libre accès. Nous avons effectivement constaté que quelques boss principaux donnaient plus d'argent que prévu lors de leur mort. Cela a été corrigé rapidement dès hier soir. Il s'agit d'un bug, les sommes en circulation sont assez faible (de l'ordre de quelques platines), les monstres en question ne respawnaient pas après leur mort, le risque a donc été limité.

Concernant les contraintes techniques d'accès à la zone. Cela a été annoncé, et il n'y a pas de solution magique pour permettre à TOUT un serveur de participer à la même animation. Vous le savez tous si une zone du jeu accueille trop de joueurs simultanément, le résultat final est systématiquement le crash de la zone. Pour prévenir ceci nous avons donc limité en amont grâce à une astuce technique le nombre de combattants sur la zone. Vous pouviez être jusqu'à 600 joueurs dans la zone simultanément hier soir. Au-delà de cette limite les risques de crash sont tout simplement trop élevés pour que le risque en vaille la peine ! :-)
13-sep-2003
Mise à Jour
  • Archivage des news de Juillet et Août
  • La beta pour Atlantys bat son plein au USA
  • L'histoire de Arshess, ainsi que les événement relatif à l'ordre (Schisme de l'église) seront mis en ligne courant de cette semaine. Et en bonus un récit sensuel de Yshtar et Shabah.
12-Sep-2003
Daoc Officiel
  • Abonnement
    Goa travaille pour l'heure sur une solution qui permettra de faire face à l'afflux d'abonnement lors du lancement de Trials of atlantys afin d'éviter les problèmes rencontré lorsque le nombre de connexion est très élevé.
  • Animation : Campagne Geershas
    Il semble que le Val d'Ambre sera le lieu ou le final de la campagne aura lieu, et ceci dès le milieu de la semaine.
  • Site officiel
    Les chroniques sont de nouveau actives, mais les bug existant n'ont toujours pas été corrigé, bientôt nous l'espérons tous
  • Extension gratuite « Foundations »
    Retard pour cette partie du jeu, les tests internes vont seulement débuté, donc dans le meilleurs des cas nous la verrons au début Octobre.
  • Faille, virus et prévention
    Des failles dans Windows existe, mettait à jours régulièrement celui-ci.
11-Sep-2003
Event
Ah c'est comme j'vous le dis ! Pour sûr !
Même que la nouvelle est tombée au petit matin et que je la tiens de source fiable ! Et bein oui c'est le petit Jean qui me l'a dit et on peut lui faire confiance, dame ! C'est le neveu de la sœur de l'oncle d'un fermier qui passe tous les jeudis matins à Château Sauvage. Pour vendre son blé. Le fermier hein, le Baptiste, pas le petit Jean confondez pas !
Ah le blé ! Même que les cours ont drôlement monté depuis que mon beau-père a remisé sa vieille Charlotte à la grange. Charlotte ? Oh c'était sa charrue ! Avec un manche en chêne. Ah ça il en était fier le vieil Henry de sa… Comment la nouvelle ? Allons bon vous savez pas encore ?
Ah remarquez, ça j'peux comprendre ! C'est que tout le monde ne peut pas connaître le petit Jean ! Bon allez je vais pas vous faire languir plus longtemps ! Et puis après tout vous auriez bientôt été au courant même si vous aviez pas eu la chance de me rencontrer pas vrai ? Alors c'est pas comme si c'était un grand secret…
D'ailleurs vous êtes peut-être déjà dans la connaissance ? Non, vous voyez pas de quoi je parle ? Ah bein si ça va vous faire un choc alors ! Ouf toutes ces émotions ça m'épuise moi ! Bon y fait soif vous trouvez pas ?
Oh une chope ! Alors ça c'est vraiment gentil ! Notez que je vais pas la refuser, hein après tout par cette chaleur autant en profiter. Et puis cette bière est une des meilleures du royaume à ce qu'on dit, alors allez ! A la vôtre !
Oui pardon ? Le petit Jean ? Ah oui et bien figurez-vous qu'il a vu Maître Visur… Enfin non pas le petit Jean mais Baptiste bien évidemment. Et puis il l'a dit à son oncle, vous suivez pas vous ? Enfin bref : savez-vous que depuis ce matin Maître Visur est incapable d'envoyer les gens du Royaume vers le Val d'Ambre. Et oui tous ses pouvoirs magiques et ceux de ses collègues y suffisent pas ! Il y a d'étranges interférences dans les nodes de magie et les lignes de Ley qu'il appelle ça ! Si jamais vous y comprenez quelque chose c'est que vous êtes un petit futé vous ! Bon en tout cas j'en reprendrai bien une petite moi, vous payez la tournée ?

Précisions hors roleplay :
Le Val d'Ambre, Battleground destiné aux niveaux 25-29 est donc dès à présent inaccessible et ce pour préparer le final de la campagne Geershas. C'est tout à fait voulu, et rassurez-vous les choses devraient évoluer rapidement dans un futur assez proche, il ne vous reste plus qu'à patienter un peu à présent… ;-)
04-sep-2003
Mise à Jour
  • Ajout de texte dans la section historique (Texte de Ascaric, Récit de Marlysas)
  • Vous êtes toujours nombreux a ne pouvoir jouer à votre jeu préféré, suite aux problèmes découlant de la tentative de hacking dont a été victime les serveurs de DAOC tenez-vous informé sur notre forum.
  • Et chez nos amis US la version 1.65C est en test.
  • Fondation en téléchargement c'est ici .


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