Royaumes

Chacun des royaumes de Dark age of Camelot revêt ses spécificités. Que ce soit au niveau des races, des classes de personnage ou même plus simplement de sa géographie.
La majorité de ces informations est disponnible dans le site officiel de DAOC, et nous allons donc ici nous contenter d'un survol assez simple.

Albion

Ce royaume est celui légué par Arthur à ses descendants. Les races qui le peuplent sont donc directement inspirées de la geste Arthurienne.
Classes
Chaque joueur choisira à la création de son personnage entre 5 classes globales. Au niveau 5, chaque joueur choisira de rejoindre une guilde et se spécialisera dans sa voie :
Recrue peut devenir : Maîtres d'Armes -Mercenaire - Paladin
Disciple peut devenir : Cabaliste - Sorcier
Apprenti peut devenir : Theurgiste - Thaumaturge
Acolyte peut devenir : Clerc - Moine
Initié peut devenir : Sicaire - Ménestrel -Eclaireur
Race
Breton Il s'agit de l'humain moyen de base. Toutes les classes lui sont accessibles. Avalonien Plus grand et plus fin que le breton, l'avalonien est aussi plus austère et sérieux. Avalon étant la capitale de la magie en Albion, ses habitants sont naturellement plus versés à la pratique de l'Art que les autres races d'Albion.
Sarrasin Les sarrasins, hommes des déserts lointains, sont les descendants de Sire Palomidès l'un des chevaliers les plus dévoués d'Arthur. Ils excellent dans toutes les professions qui nécessitent de la dextérité et de la vitesse. Highlander Homme des hautes terres, vêtus de kilts et plus forts physiquement que les autres habitants de l'île, les highlander sont extrêmement fidèles et font de redoutables combattants.

Hibernia

Connue aujourd'hui sous le nom d'Irlande, cette île fabuleuse est peuplée de tribus celtes et de créatures féeriques telles que les elfes, les Firbolg et les Lurikeen. Face aux tentatives invasions du Nord et de l'Est le "peuple sous la colline*" s'est allié aux celtes pour former une combinaison de magie, de connaissance de la nature et de force brute.
Classe
Chaque personnage y choisit sa voie puis son chemin. La combinaison des 2 vous donne votre classe de personnage.
Voies: La Voie des Armes -La Voie de la Discrétion - La Voie de la Nature - La Voie de la Magie
Chemins:
Le Chemin de l'Essence: Barde - Champion - Enchanteur - Ombre
Le Chemin de l'Harmonie: BladeMaster - Druide - Empathe
Le Chemin du Focus: Eldritch - Protecteur - Ranger - Sentinelle
Race
Celte Il s'agit de l'humain moyen de base. Toutes les classes lui sont accessibles. Elfe Humanoïdes aux traits fins et au regard envoûtant, les elfes excellent dans le maniement des arts magiques fondamentaux
Lurikeen Petits, rapides et habiles, ces créatures magiques viennent des mêmes zones souterraines que les elfes à qui ils ressemblent un peu. Ils sont doués pour la discrétion, la dissimulation et la magie. Firbolg La légende dit que les Firbolg sont un croisement entre humain et géant. Tout comme les celtes, ils sont très proches de la mère nature et vivent d'ailleurs dans les forêts. Tout comme les trolls, leur physique les destine clairement aux classes combattantes

Midgard

Terre de feu et de froid, Midgard englobe ce que nous connaissons sous le nom de Scandinavie. Son background est essentiellement basé sur l'histoire, la mythologie et les légendes Vikings.
Classe
Chaque joueur choisira à la création de son personnage entre 4 classes globales. Au niveau 5, chaque joueur choisira de rejoindre une guilde et se spécialisera dans sa voie :
Combattant peut devenir : Berserker - Skald - Thane - Guerrier
Laron peut devenir : Chasseur - Assassin
Devin peut devenir : Guérisseur - Chaman
Mystique peut devenir : Pretre d'Odin - Pretre de Hel
Race
Viking Il s'agit de l'humain moyen de base. Toutes les classes lui sont accessibles. Nain Petits, trapus et barbus, ils sortent droit des profondes et sombres cavernes de Midgard. Ce sont généralement de bons prêtres et des combattants de valeur.
Kobold Petits, rapides et machiavéliques, les Kobolds excellent dans les "métiers" nécessitant dextérité et discrétion comme l'assassinat ou la cambriole Troll Gigantesques, puissants mais lents. Leur caractéristiques physiques les prédestinent tout naturellement au combat rapproché.